快科技 8 月 21 日消息,2027 年底就能看到新一代主机了,但是这一次的主机大战免不了要受到内存涨价的影响,索尼 PS6 预计只有 20GB 内存,比 Xbox 要少 10GB。
GameGPU 爆料称,在索尼 PS6 与微软 Project Helix 的 Xbox 主机大战中,内存涨价也影响了双方的选择,新一代主机售价需要涨到 1000 美元才能不太亏本,为了仿制成本失控,内存容量也成为工程师调整的重点。
索尼的 PS6 主机预计会配备 160bit 位宽的 GDDR7 内存,但容量只有 20GB,为了弥补物理容量导致的性能损失,索尼开发了基于硬件的神经纹理压缩技术,可以将纹理缓冲需求降低 50% 之多,理论上可实现等同于传统 32-40GB 内存的容量,并且在光追渲染中还可以显著减少带宽的负担。
微软代号 Project Helix 的 Xbox 主机则会配备 192bit 位宽 GDDR7,容量高达 30GB,比 PS6 整整多了 10GB,容量及带宽的优势能让 Xbox 主机在未来 7-9 年内都保持领先,开发者可以在 30GB 内存上实现更大规模的游戏设计,不担心数据延迟。
总之,在内存配置上,索尼 PS6 与微软 Xbox 主机有了明显不同的选择,以往的主机大战中索尼 PS 的硬件配置更高,Xbox 吃亏,但是这次反过来了。
尽管索尼可以用压缩技术实现更多等效内存,但物理内存差距 10GB 影响还是挺大的,再说微软也照样可以在多 10GB 基础上再用上数据压缩技术,性能上的差距是实打实存在的。
当然代价就是 Project Helix 的 Xbox 主机成本要高差不多 100 美元,价格上不占优势,除非微软舍得吃亏,自己吞下这个成本。



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