证券之星 王梓旭
Q2 游戏收入 250 亿
网易 Q2 游戏收入继续增长。
2026 年第二季度,网易游戏及相关增值服务收入 250 亿元,同比增长 9.7%。财报点名的主要增长来源,一个是去年上线的《燕云十六声》,另一个还是已经运营 20 多年的《梦幻西游》。
等到 8 月财报电话会,话题已经到了 Q3。7 月上线的《遗忘之海》被分析师问到表现,网易执行副总裁胡志鹏承认,游戏上线后收到很多反馈,其中有不少批评。
一边是《梦幻西游》20 多年后还在贡献增长,另一边是新游戏上线一个多月就开始改前期体验。
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《梦幻西游》20 多年了,还在贡献增长
2026 年 Q2,网易游戏及相关增值服务收入 250 亿元,同比增长 9.7%,较 Q1 的 257 亿元有所下降;其中在线游戏收入 245 亿元,同比增长 10%、环比下降 2%。
游戏业务毛利率从去年同期的 70.2% 升至 76.1%,平台收入分成成本下降是其中一个主要原因。
产品端,网易点名《梦幻西游》系列和《燕云十六声》是这一季游戏收入同比增长的主要来源。
《梦幻西游》2003 年公测,到现在已经运营 20 多年。
这些年网易一直在往游戏里加资料片、玩法和养成内容,不过《梦幻西游》的日常并不只靠这些新内容撑着。装备、召唤兽、游戏币甚至角色都可以交易,刷出来的材料和装备有人买,卖掉东西以后又可以继续换装备、养角色。
版本更新以后,新的装备、召唤兽和养成需求又会进入这套交易里。即使没有新主线,刷材料、配装备、做交易本身也能占掉不少游戏时间。
交易当然不是《梦幻西游》运营 20 多年的全部原因,社交关系、玩家积累和持续更新都在里面。但到今天,它的游戏经济依然有人参与,玩家投入进去的时间也不只是换来一次性的剧情和活动体验。
今年 Q2,《梦幻西游》系列再次被网易点名为收入增长来源。
另一款被点名的《燕云十六声》,Q2 主要靠版本更新往前推。
大理版本上线后,《燕云》国内 MAU 创下历史新高,Q2 收入同比增长,一度冲到中国 iOS 畅销榜第 3。海外 Steam 已有超过 11 万条玩家评价,整体仍处于 " 特别好评 " 区间。
《燕云》去年上线时已经有过一轮高热度,今年大理版本又把国内月活推到了新高。财报里,《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》等成熟产品也还在持续更新,但这一季明确被网易列为收入同比增长主要来源的,就是《梦幻西游》和《燕云十六声》。
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《遗忘之海》挨了批评,《无限大》下周再露面
《遗忘之海》7 月才正式上线,没有计入 Q2 收入。
到这次财报电话会时,游戏已经运营一个多月。花旗分析师直接问起了它上线后的表现。
胡志鹏承认,《遗忘之海》收到了很多玩家反馈,其中 " 有不少是批评的 "。
按照他的复盘,团队想尝试比较强烈的视觉风格,再把肉鸽玩法放进开放世界,但游戏刚开始需要玩家理解的内容太多,前期的理解成本没有处理好。
目前《遗忘之海》TapTap 评分仍在 6 分出头。玩家对美术和画风评价相对集中,新手引导、养成、跑图和性能适配则被反复提到。
项目组 7 月 24 日的公开信也提到了内容体系繁杂、日常强度偏高、移动端性能与适配等问题,之后几轮更新开始继续调整这些内容。
网易在电话会上表示,更新后玩家口碑和满意度有所改善。不过从目前 TapTap 评分看,变化还不算明显。
除了《遗忘之海》,电话会上还专门问到了《无限大》。
从这款游戏最初公布到现在,都市开放世界已经多了不少同类项目。中金分析师也把这个问题摆到了电话会上,询问《无限大》接下来怎么和这些产品竞争。
网易提到的差异主要集中在题材、玩法和商业化设计,同时确认游戏仍在开发,并将在下周 Gamescom 公布新的进展。
《归唐》则在财报里被提了一句。
今年 6 月,《归唐》在 Summer Game Fest 公开了新内容。网易称,相关视频全球播放量约 4000 万,目前项目仍在开发。这款游戏走 PC 和主机买断制单机路线,和网易现在大部分在线游戏并不是同一种产品。
高盛在电话会上还问到,过去一两年网易新品发行数量有所减少,在现有产品收入基数已经不低的情况下,后面还有哪些增长来源。
胡志鹏的回答主要有两点:继续投入重点游戏,以及更多利用 AI 提高开发效率和玩家体验。
眼下,网易倒还不用指望某一款新游戏马上接过收入大旗。《梦幻西游》和《燕云十六声》还在增长,《第五人格》《逆水寒》等老产品也继续运营,这给后面的项目留出了时间。《遗忘之海》已经先交了一次学费——美术和玩法概念能把玩家吸引进来,前期引导、养成和性能没有接住,后面的修改就会更被动。下周 Gamescom,《无限大》会再次公开,网易下一款重点新游会做到什么程度,也该有更多东西可以看了。
本文来源:星游际


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