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网易二季度“游戏及相关增值服务”净收入250亿元;游戏科学发布《黑神话:钟馗》实机演示
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丨 2026 年 8 月 21 日 星期五丨

NO.1 网易二季度 " 游戏及相关增值服务 " 净收入 250 亿元

8 月 20 日,网易发布 2026 年第二季度财报。二季度,网易总营收达到 301 亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为 250 亿元,同比增长 9.7%。

点评:游戏业务稳健的表现,得益于网易对长青精品战略的长期坚持。从研发打磨到长线运营,网易游戏始终将创新和品质贯穿于游戏的全生命周期,并得以跨越不同品类、平台与市场,持续为全球玩家带来新鲜体验。

NO.2 游戏科学发布《黑神话:钟馗》15 分钟实机演示

8 月 20 日,游戏科学如期发布新作《黑神话:钟馗》首支 15 分钟实机视频,视频核心展示游戏战斗体系与顶级写实画面水准,结尾曝光钓鱼、演奏、捉妖等休闲玩法。按照惯例,每年 8 月 20 日为游戏科学固定新作曝光节点,本次超长演示,直观展现其 3A 研发产能与系列 IP(具有商业价值的创意内容或品牌)长线开发能力。

点评:行业层面看,新作拉高国产 3A(高品质、高成本、高投入)单机估值天花板,利好主机产业链、虚幻引擎合作厂商情绪。但项目尚处研发早期,开发成本走高、上线周期漫长,短期无营收兑现,仅带来中长期成长溢价。

NO.3 乐元素《他予回声》开启封测招募

8 月 20 日,乐元素旗下女性向 3D 偶像新游《他予回声》启动小规模删档技术性封测招募,本次测试聚焦核心玩法稳定性、美术交互优化。该作为重点储备新品,跳出传统恋爱叙事,主打偶像成长陪伴模式,意在打破乐元素依赖《开心消消乐》单品营收的结构现状,深耕二次元女性向细分市场。

点评:本次新品测试降低单一休闲游戏业绩波动风险,有利于提升一级市场股权估值与后续融资议价能力。项目尚在研发测试阶段,若后续口碑与留存数据达标,将成为乐元素中长期新的利润增长点,拓宽日本、海外女性向市场营收空间。

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