3DM游戏网 06-15
《枪 奶酪 外星人》Demo试玩报告:独树一帜还是全缝了?
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好玩上瘾。

名字听起来就透露着一股无厘头味的《枪 奶酪 外星人》,是这次 Steam 弹幕射击游戏节中最不按常理出牌的作品——别人做 " 幸存者 Like",要么卷角色数量,要么卷超武强度,它却另辟蹊径,用墙体工事与雇佣兵两大新颖机制,辅以永久养成特色玩法,为玩家塑造出了别具一格的躺赢式割草爽感。

在这款邪道的弹幕射击游戏中,玩家甚至不需要亲自上阵。它的游戏玩法包括但不限于攒够资源拉出一排沟壕战线,或是雇上几名伙计阵前开路。

而你,只需要往人堆后一站。

建造,这并不是一项很难理解的玩法元素,无非是凭空铸造一道密不透风的墙体,将我们的操控角色保护在内。但为什么需要墙,这却是十分讲究的命题——同样是消耗资源,我们为何不直接去强化角色?

而答案,就藏在游戏地图的设计逻辑中。

《枪 奶酪 外星人》并不像传统 " 幸存者 Like" 那般,拥有近乎无限衍生的卷轴地图。随着波次难度的不断提高,玩家若想要留出充足的发育缓冲空间,就必须依靠墙体人为疏导怪物行进路线,在固定且有限的场地里,硬生生拉扯出更多的操作空间。

与其任由刷新出来的外星怪物瞬间贴脸围堵,不如用围墙布局拉扯出交战缓冲带。这套路线规划思路,既是本作辨识度极高的特色设计,也是玩家想要玩透游戏必须掌握的核心进阶技巧。

当然,在 Demo 版本较低难度的挑战中,即使不依赖围墙也可以顺利通关。那么我们可以认为,《枪 奶酪 外星人》只有在高难度挑战中,才会呈现出与同赛道作品差异化的表现吗?

先别急,别忘了游戏还有着另一大游玩要素——雇佣几个好伙计。

除了特色的围墙工事与传统的热武器外,《枪 奶酪 外星人》的商店还可能刷新出守卫、女仆、帮手等 AI 单位。玩家可以自由选择它们的出生点,规划行进巡逻路线,甚至……还可以为这些家伙取一个朗朗上口的名字。

对,你还可以取名字。我知道墙体加守卫的配置,很容易让你将它理解成塔防,游戏玩起来也确实有那味。但从支持给 AI 单位自定义昵称这一点就能看出,游戏和纯粹塔防之间还有着微妙的分界,这种设计思路反倒更贴近《祇:女神之路》中的平民转职。

比如固定式防御塔只能原地驻守,没法自主巡逻走位,而本作的雇佣兵却能够自主划定巡逻路线;防御塔不存在损耗消亡一说,可这些 AI 帮手拥有实打实的生命值,阵亡后还会在场景里留下醒目的墓碑。

值得一提的是,这些雇佣兵并非一次性耗材,它们拥有完整的成长体系,升级成型速度甚至超越玩家操控的主角。如果随便把它们派去前线硬抗伤害、白白送死,绝对是一笔得不偿失的亏本买卖。

而更重量级的设计,则是玩家在通关单次流程后,可以任选数名帮手永久招募至麾下,成为挑战后续难度的得力帮手。

这一设定不光拓宽了玩法层次,还给自定义取名这份趣味操作,赋予了实打实的价值——谁不想带着自己的好 Homie 从头打到尾,生死相伴呢?

得益于这套局外永久养成体系,AI 小队具备了稳定的战略作用,在玩家冲击高难度、开荒新地图时,能显著压低关卡的难度壁垒。

显然,就算流程难度会在关卡间螺旋递升,但只要手里攥着几名成型的老伙计,再棘手的难关玩家也能从容应对。

可代价同样摆在眼前:这些专属佣兵一旦阵亡,你亲手命名的张三李四人五人六,也会永远地离玩家而去,再也无法召回。

至此,佣兵养成和围墙工事两套体系彻底联动互补——玩家既能依托墙体工事点对点调控对局压力,又能借助佣兵体系的长线成长来拓展游玩策略,《枪 奶酪 外星人》便形成了同题材作品中独一份的游玩体验,有着与众不同的游玩观感。

在邪道却分外自洽的玩法框架外,《枪 奶酪 外星人》践行的是扎实的关卡结构,游戏中的场景地图不再像同赛道作品一般,只做背景板使用,这些关卡编排还关联着敌人属性,一并串联起两大特色玩法。

比如第一关的帝王 BOSS 在时间充裕时,行动逻辑会以绕场为主,即便玩家不建造完善的墙体工事,也可以凭借火力强行击杀。而后续关卡 BOSS 的行动逻辑则有的相反、有的相近,不同的行动逻辑令玩家需要制定不同的战略部署。

这又进一步拓宽了《枪 奶酪 外星人》的玩法维度,令其不会在邪道的玩法框架上一去不返,保留了最原始的 " 幸存者 Like" 套路玩法。

我的意思是,即便你不是塔防爱好者,游戏也依旧提供了传统 " 幸存者 Like" 的玩法思路,强化主角色依旧是可行的通关方式。

不过,受限于当前 Demo 体量,一些更丰富的玩法流派并没有在本次展示中实装,比如备受期待的技能、连携系统。可能是考虑到游戏核心噱头的展示,开发者将这些更传统的玩法元素放在了正式版中,这让我们暂时只能体验到剑走偏锋的特色玩法。

但光是想想就知道,融合了城建、AI 单位的 " 幸存者 Like",会提供多么有趣且丰富的流派体验——塔防、自走棋、RTS ……这些时髦内容都可以轻易凭借游戏流程中的元素模拟呈现。

在这款游戏中,玩法是什么款式不再是重点,重点变成了玩家希望体验到哪些元素。或是说,你希望以什么方式来体验一款弹幕射击游戏。

是独自升级,还是拉帮结派,或是钢铁洪流、铜墙铁壁,所有你能想象到的玩法,都可以在这里实现。对 " 幸存者 Like" 爱好者来说,《枪 奶酪 外星人》就是有着一玩就上头的魔性魅力,它的玩法维度足够令任何门类的爱好者一头扎进去,天黑也出不来。

这听起来有些扯,是不是?

你大可以去 Steam 市场下载一个 Demo,反正 Demo 也不要钱,就当为正式版内容热身也未尝不可。

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