三易生活 06-02
影驰RTX 5080金属大师实测《极限竞速:地平线6》
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《地平线》系列始于 2012 年,由当时刚成立的 Playground Games 与 Turn 10 联手推出。如今,这个系列终于把战线拉到了那个孕育了 JDM 文化、创造了《头文字 D》与无数山路传说的国度——日本。作为玩家心中呼声最高的舞台,同时也是 Playground Games 首次完全独立负责开发的一作,《极限竞速:地平线 6》究竟能交出怎样的答卷?游戏上线即支持光线追踪全局光照与 DLSS 4.5 六倍多帧生成技术,搭载影驰 GeForce RTX 50 系列的玩家将享受到极为出色的游戏体验。下面就让我们来一探究竟吧!

如上文所述,《极限竞速:地平线 6》的主地图以日本关东地区为核心,并延伸至中部地区。据官方所述,这个宏伟的开放世界相对前作更是扩大了 1.2 倍的面积,其城市密度也是直线上升,可探索内容密度远超前作!最为标志性的地点——东京都心、神奈川县、群马县、静冈县 以及福岛县 / 山形县,将为玩家们带来一场场精彩比赛!除了上述区域外,地图边缘还散布着数个小型岛屿,通过跨海大桥与主陆相连。此处注意,本作新增的腕带系统取代了前作中的 " 冒险等级 ",成为主进度标志。在玩家完成特定的腕带等级后,即可解锁 " 传奇岛 " ——这座仅面向最高等级车手开放的、由赛道和漂移场地构成的高难度挑战区域!

而全新的日本探索印章系统,则与腕带系统形成了双线成长结构,给予了玩家更多的游戏选择。其设计灵感也是十分巧妙,源于日本的印章收集文化。该系统为 " 探索日本 ",与赛事目的相反,主旨在这个世界中自由地收集各种进度。在这里,玩家可以在开放世界中自由探索,集齐印章开启车库寻宝线索以及获取属于自己的房子。

本次首发车辆来到了 550 辆之多,阵容堪称强大!其车种更是涵盖了各个年代、类型与产地,每款车都具备着鲜明的特色。这让人惊叹的数量,不仅意味着玩家在第一时间就能拥有极高的选择自由度,更代表了 Playground Games 在告别 Xbox One 世代硬件束缚后,在内容和画面平衡上的全力一搏!另一方面,为了更加契合本作的核心 " 日本 " 地图,其日系车的占比也大幅地提升,JDM 车型占据了 60% 的占比。相信在后期不断的更新和 DLC 扩充中,会为我们带来更加多样的体验。

对于核心驾驶体验而言,《地平线 6》在本作中对沿用多年的性能等级体系进行了重大改革。在传统系列中,车辆被分为 D、C、B、A、S1、S2 六级分类,而在本作中,全新引入了 "R 级 " 车辆。R 级专门用来容纳那些专注于赛道性能的准赛车和原型车,作为此前只能拥挤在 S2 等级中与量产超跑同台竞技的车辆型号,如今拥有了属于自己的专属归类和平衡体系。车辆登记的重新评估与分配,让高性能车辆的驾驶体验更具辨识度和竞技魅力!

改装系统的升级是《极限竞速:地平线 6》核心玩法中最具突破性的变化之一,该作首次收录了 Liberty Walk、Rocket Bunny 等日本本土宽体改装品牌,并将外观部件与车辆性能参数进行了实质性挂钩!美观与性能的取舍和平衡,是玩家在该作中的重要 " 考点 "。性能方面,玩家可通过升级引擎、凸轮轴等核心动力组件提升车辆的马力输出;又或是对阻尼器、防倾杆、轮胎等操控类部件进行针对性强化,有效优化转向精度与行驶稳定性,从动力与操控两个维度实现整车性能的全面进阶!此外,游戏还新增了车窗贴画功能,填补了系列长期以来的空白:玩家可在任意玻璃表面叠加贴纸,甚至以贴图完全覆盖整块车窗,大幅拓展了整车涂装的主题自由度!

针对不同驾驶经验的玩家,《极限竞速:地平线 6》提供了完备的辅助驾驶系统,对新手玩家也十分友好。从转向、制动到牵引力控制,各项参数均可按需独立调节!难度跨度覆盖从新手辅助模式到全关辅助的硬核模拟体验,能够满足多元化的驾驶偏好与操作习惯。此外,游戏沿用了技能点升级机制,玩家可将赛事与挑战中获得的技能点数,用于解锁个人能力树中的各项增益,从而在探索与竞速中获得渐进式的成长反馈。

《极限竞速:地平线 6》加入了光线追踪技术的支持,为玩家带来了前所未有的光影真实感!玩家可以清晰地看到,阳光透过东京高楼的间隙洒落在车身上,在山巅眺望远方的城镇灯火,在高速飞驰中感受树影婆娑的山间柏油路,这种沉浸感都达到了系列前所未有的高度!另一方面,制作组为了让玩家更好地感受季节的变化,更是付出了成倍的工作量对此进行打磨,为每个季节都打造了专属 " 体验 "。例如秋季配合全新的云海天气系统,让整体实感更上一层。于冬季新增的排气管冷凝水雾的可见效果,更是让玩家身临其境。在本季度这种介于梦幻与写实之间的视觉体验,是过往任何一作《地平线》都未曾达到过的。

除了画面所带来的沉浸感,Playground Games 还为每一台座驾都做了全新的实车音频采样,每辆车的声浪特性都得到了精准还原!涡轮车型的体验尤其突出,安装防迟滞系统后车辆的声效特征会发生显著变化,涡轮起压、泄压阀放气以及回火声都变得更加清晰有质感,给予每一位玩家更加强烈的沉浸感。环境音效方面同样迎来了大幅进化,FH6 引入了声学建模与 Triton Acoustics 技术,引擎声在隧道、山谷和高架下方的回响效果被精确模拟,车辆穿梭于东京高楼大厦之间时能明显感受到声音在建筑物立面上产生的反射与混响变化。配合启用光线追踪技术的游戏画面,相信各位赛车手已经身临其境这场比赛了吧!

对于影驰 RTX 50 系列用户,游戏支持 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成 6 倍模式,可根据实时负载与显示器刷新率智能调整插帧倍数,在高画质、高帧率与低延迟之间取得最优平衡!玩家只需在最新版本的 NVIDIA App 中,选择游戏并将【DLSS 优设 - 帧生成模式】改为 6X,其余设置无需改动,重新进入游戏即可享受 6 倍多帧生成所带来的强悍加持!

接下来将进入游戏实测部分!测试将采用影驰 GeForce RTX 5080 金属大师 系列显卡进行测试,该卡搭载 NVIDIA Blackwell 架构,采用 GB203-400 核心,CUDA 数量达到 10752 个,加速频率可高达 2655MHz。配备 16GB 大容量 GDDR7 显存,让玩家轻松畅玩 2K、4K 游戏!该卡采用单 16pin 供电,推荐玩家搭配使用 850W 电源。

影驰 RTX 50 金属大师 系列显卡为玩家推出了黑白双色版本,整体采用无光设计,纯色机身辅以 CNC 亮面设计,搭配拉丝金属加雾面的工艺,整机质感拉满!

游戏实测将在 2K 与 4K 分辨率下进行,画质均设置为极高,全程开启光线追踪技术,让玩家能够充分了解该卡在高强度负载场景下的性能呈现。同时测试将分别开启 NVIDIA DLSS 4X 与 6X 技术,为玩家体现该技术所带来的性能加持对比!

根据游戏实测可以看到,影驰 GeForce RTX 5080 金属大师 在原生 4K 分辨率、极高画质、光追全开的环境下,实现了 62 帧的流畅度;开启 DLSS 4X 技术的情况下,平均帧数实现了 258 帧;切换成 6 倍多帧生成模式后,性能更是上涨了 38% 左右,突破了 350 帧的分数。这一数据充分表明,即便在 4K 严苛环境下,金属大师也能为玩家提供极致流畅的竞速体验。

而在更为多人选择的 2K 分辨率下,游戏对于显卡的压力进一步减小,渲染压力得到缓解。此时,影驰 GeForce RTX 5080 金属大师展现出了充裕的性能表现——在原生性能的极高画质预设下,游戏平均帧率稳定在 98 帧。而借助 NVIDIA DLSS 技术的加持,帧率表现实现了跨越式提升:在 4X 模式下,平均帧率跃升至 335 帧;进一步切换至 6X 多帧生成模式后,更是达到了 392 帧的出色水准!

综合来看,影驰 GeForce RTX 5080 金属大师 系列显卡凭借出色的核心规格与显存配置,本身已具备从容驾驭《极限竞速:地平线 6》高画质光追场景的能力。配合寒光星 β 散热系统,采用三把优化后的 7 扇叶霜环风扇,相比上代同噪音下风压可提升 15%,同转速下噪音降低 5%;为性能的稳定发挥助力!当它与 NVIDIA DLSS 4.5 技术深度结合后,进一步彻底消除了分辨率、画质与流畅度之间的传统权衡——无论是追求 4K 光追的沉浸感,还是渴望 2K 超高刷新率的竞技响应,这套组合都能游刃有余地为玩家提供性能加持。对于追求极致竞速体验的玩家而言,影驰 GeForce RTX 5080 金属大师 系列显卡无疑是畅玩《极限竞速:地平线 6》的理想选择之一。

《极限竞速:地平线 6》是一场 Playground Games 主导带来的盛大的、充满诚意的日本汽车文化庆典,制作组以业界优异的技术实力,将东京的霓虹、群马的山路、富士的晨光呈现给了各位等待已久的车迷,带来了一个令人叹为观止的开放世界!相信对于任何热爱汽车、热爱竞速的玩家而言,这款游戏在此阶段为玩家们交出了一份合格的答卷!

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