【CNMO 科技消息】5 月 27 日,游戏产业报告发布抖音 " 游戏特色人群 " 洞察。抖音九类游戏行业特色人群如下:

抖音
竞技制霸发烧友:约占 12.6%,偏好强对抗、快反馈、多人游戏、硬核操作;
经典 RPG 大玩家:约占 13.3%,偏好世界观沉浸式探索、体系化养成、长线剧情体验与社群协作;
泛二游玩法同好圈:约占 7.9%,偏好沉浸的剧情体验、生动的角色塑造;
策略智斗博弈家:约占 12%,偏好战局推演、资源博弈,希望通过策略决策取得胜利;
疗愈系热恋女主角:约占 13.8%,以女性用户为主,偏好生活化玩法、恋爱幻想、偶像情感、审美创造与轻松经营;
轻量小游戏体验派:约占 12.7%,偏好轻松、不费力不费脑、及时反馈;
复古怀旧老炮:约占 5.6%,偏好经典 IP 与复古玩法;
传统休闲游戏爱好者:约占 9.3%,偏好传统休闲类游戏,将娱乐而非输赢视作重要游戏体验;
多面手高潜候补人:约占 12.8%,游戏爱好广泛、不专注于任何一类游戏 / 玩法的,几乎全由男性组成。

据 CNMO 科技了解,数据层面,部分研究成果如下:
2025 年流水增量 TOP100 的移动游戏中,65.3% 的流水源于上线超 1 年的成熟产品,占比高于新品;
2025 年合作明星达人的头部移动游戏中,近六成合作数量在两人及以上;
达人营销在触达用户、持续关注游戏 /IP、尝试新游 / 回流、付费四个环节中,均影响了超 10% 的用户;
2025 年有过下载新游或回流的用户中,超六成明确表示受到平台因素影响;
2025 年手游付费增加的用户中,近三成用户明确表示受到了游戏外平台的影响;
内置于抖音平台的 UGC 玩法 " 抖音造世界 ",约 10% 的用户已有体验;
八成受访者看过短剧,其中近四成每周观看 3 天以上;
四成将抖音作为主要游戏关注渠道的用户喜欢 AI 生成的游戏衍生内容,且较不从抖音关注游戏的用户高约 25%;
主要基于抖音关注游戏的用户中超二成几乎每天都看漫剧。


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