驱动之家 18小时前
开发者怒写代码打破显卡壁垒!低延迟技术不分N卡A卡:任何GPU都能用
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快科技 5 月 18 日消息,一个名为 low_latency_layer 的开源项目近日在 Linux 游戏社区引发关注。该项目以隐式 Vulkan 层的形式,实现了 AMD Anti-Lag 2 与 NVIDIA Reflex 2 的跨 GPU 兼容,无论用户使用的是 NVIDIA、AMD 还是 Intel 显卡,均可无差别享受这两项低延迟技术。

该项目的开发者 Nicolas James 透露,他今年年初启动该项目,是因为对 Linux 平台 Anti-Lag 2 的现状感到失望:Mesa 实现的 Anti-Lag 2 存在稳定性问题,默认处于禁用状态,且实际延迟改善幅度远不如 Windows 专有驱动版本。

在成功实现 Anti-Lag 2 支持后,James 发现实现 NVIDIA Reflex 2 的对等支持并无技术障碍。两项技术本质上只是 Vulkan 设备扩展,任何 Vulkan 层均可拦截调用。

这一发现直接促成了跨品牌兼容方案的诞生。对于仅原生支持 Reflex 的游戏,Linux 上的 AMD 用户甚至可获得优于 Windows 平台的体验,因为 Windows 上 AMD 用户只能使用集成度更低的 Anti-Lag 1。

性能验证方面,James 使用一块 540Hz 刷新率、搭载 NVIDIA Reflex Analyzer 的显示器进行延迟测量,测试覆盖《反恐精英 2》、《赛博朋克 2077》、《漫威争锋》、《守望先锋 2》、《THE FINALS》及《生化危机:安魂曲》共 6 款游戏。

项目官方公布的基准测试数据显示,在相同硬件条件下,该 Vulkan 层的延迟表现与 Windows 专有实现相当,部分场景下甚至更优。

技术架构上,low_latency_layer 可兼容 DXVK-NVAPI 等组件,与 Steam Play(Proton)协同工作,从而覆盖绝大多数 Windows 游戏。

该项目以 MIT 许可证在 GitHub 上开源发布,代码仓库地址为 Korthos-Software/low_latency_layer。

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