渡川5 05-13
原铁拳总监入职SNK开新工作室,"VS"名字藏着五层意思
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今天刷到这条新闻的时候,我愣了一下——原铁拳系列的总监原田胜弘,居然跑去 SNK 开新工作室了。

这事儿得从去年 12 月说起。那时候原田刚宣布离开待了三十年的万代南梦宫,正赶上铁拳系列 30 周年。当时圈内都在猜他下一步去哪,有人猜退休,有人猜自己创业,结果半年不到,答案揭晓:入职 SNK,在东京搞了个叫 "VS Studio" 的新工作室,自己当 CEO 兼游戏总监。

名字里的 "VS" 不是随便取的。原田自己写了一份挺长的官方声明,把这五个字母拆解出了五层意思。最直白的一层是 "Video game Soft",对应 SNK 内部的 "VS 开发部 " 编制;然后是 "Versus",代表挑战传统的对抗精神;再往深了说,还有 "Visionary Standard"(远见标准)、"Volition Shift"(意志转变)、"Vanguard Spirit"(先锋精神)。一套组合拳下来,基本把工作室的调性定死了:不搞循规蹈矩的东西,要玩就玩大的。

工作室的 slogan 也定得挺有意思:"Beyond tradition, crafted to perfection."(超越传统,臻于至善)。原田在声明里说,这是他自己琢磨了很多年的问题——开发者到底需要什么样的环境才能发挥最好状态,VS Studio 就是他的答案之一。技术、感性、世界级专业度,这三样东西被他反复提到,说是要在一个 " 自由、开放、宽敞 " 的环境里搞新想法。

当然,玩家更关心的可能是:钱从哪来?能做出啥?

这里就得提一下 SNK 现在的东家。Push Square 那边分析得很直接:原田这次大概率能拿到 "serious money"( serious money ),想做什么基本自己说了算。因为 SNK 现在归沙特阿拉伯的 Electronic Gaming Development Company 管,再往上是 MiSK 基金会,最终老板是沙特王储。这几年沙特在游戏圈砸钱的力度,看电竞比赛奖金池就懂了—— SNK 的新格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》虽然人气没赶上《街霸 6》或者《铁拳 8》,但电竞赛事的奖金池一直给得很慷慨,还拉来了 C 罗和 DJ Salvatore Ganacci 当客串角色。

说到《饿狼传说:群狼之城》,这游戏现在的处境其实挺微妙。作为 SNK 复活经典 IP 的尝试,它没能在销量或者话题度上跟卡普空、万代南梦宫的正统续作正面刚,但竞技场景确实被官方用真金白银托住了。原田这时候加入,到底是接手这个 IP 的后续开发,还是另起炉灶做新项目,声明里没明说。只提了一句 " 为全球用户带来最佳游戏体验 ",以及正在招人。

招人这块倒是写得挺诚恳。原田说想找 " 共享这一愿景的新团队成员 ",结尾还补了句 " 请期待 VS Studio 的未来 "。标准的官方话术,但结合他个人的履历,这话的分量不太一样——毕竟是从街机时代一路做到 3D 格斗鼎盛期的老将,经手过铁拳 4 到铁拳 8 的主线开发,也主导过铁拳 7 那个销量破千万的奇迹。

有个细节挺耐人寻味。原田在视频 message 里提到,自己 " 多年来一直在思考 " 开发者的工作环境问题。这话放在日本游戏业的大语境下,很难不让人多想。万代南梦宫是老牌大厂,流程、汇报线、IP 管理的复杂程度,跟 SNK 这种被收购后重新起步的架构完全不是一回事。原田选择后者,某种程度上也是选了更小的团队、更直接的决策链、更少的层级摩擦。

至于玩家能期待什么——现在确实不好说。格斗游戏是个特别吃积累的品类,角色平衡、网络代码、输入延迟,每一项都是硬功夫。原田在铁拳时代证明过自己懂 3D 格斗,但 SNK 的底子是 2D 格斗(饿狼、拳皇、侍魂),技术栈和设计理念都有差异。他是要 bridging 这两者,还是干脆另开一条 3D 产品线,声明里完全没有透露。

唯一能确定的是,VS Studio 的成立让 SNK 的研发阵容多了一张可以打的牌。沙特资本进来之后,SNK 的动作明显变快了:复活饿狼、搞大奖金电竞、现在又是挖角明星制作人。这套组合拳能不能打出效果,可能得等到 VS Studio 的第一个项目亮相才能判断。

最后说句个人感受:看到 "Beyond tradition" 这种 slogan,我第一反应是警惕。游戏圈喊颠覆口号的工作室太多了,最后做出来的东西往往还是那套。但原田的履历又让人没法直接划到 " 画饼 " 那一栏——他是真的在传统里泡过三十年,也知道传统的问题在哪。现在的问题变成了:给他足够的钱和自由,他能不能造出点传统之外的东西?

答案大概要等几年。格斗游戏的开发周期不短,原田自己也说在招人。对这个品类还有热情的老玩家,可能得先把期待值存个定期。

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