游戏研究社 04-27
他在野外独自生存了40天,只为制作荒野主题的真人影游
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现在聊起 " 生存游戏 ",可能不少人的第一印象就是在地图上搜集点木材石头,手搓工具建房子,然后还要时不时留意自己饥饿槽、体力槽的多人游戏。

但现在,一位名为 Dogus Cagrici 的游戏开发者兼演员,给 " 生存游戏 " 这个标签带来了一种新的可能。

Dogus Cagrici

最近,由 Dogus 独立开发的生存类新游戏《无言之林》(Wordless Forest)刚刚在 Steam 平台开启了商店页面,但和其他生存游戏不同的是,《无言之林》的核心玩法并不是砍树造房子,而是 " 真人互动影游 ",而 Dogus 本人正是自己游戏的唯一一名演员。

" 身体的损耗持续不断,游戏画面里呈现的疲惫感是百分之百真实的。" 这是 Dogus 在接受国外媒体采访时,关于游戏中演出的评价。

就和多数人更熟悉的 " 恋爱题材 " 真人影游类似,在《无言之林》里,游戏画面均为实景拍摄,而玩家能做的操作,便是帮助 Dogus 从求生时的不同决策里选择一个:

看见山洞时,你可以选择进入探险或者直接无视;打猎时,亦可以选择在河边垂钓,或者收集材料制作陷阱,等待野兔之类的小型动物掉入其中,而不同的选择也会将游戏引向不同的剧情和结局。

重点在于,虽然是 " 真人影游 " 但游戏里的画面几乎都不存在 " 演 " 的成分,为了完成游戏里的场景拍摄,Dogus 真的只携带摄影机和一个背包,在野外独自生存了近 40 天的时间。

其中呈现的各种求生画面,包括生吃鱼肉或者鸟蛋,均由 Dogus 本人完成:

为了拍摄到这些素材,Dogus 在 40 天内走访了土耳其四个不同的城市,有时甚至需要徒步数公里,才能拍到比较完美的游戏画面。

而且更敬业的是,既然是互动影游,游戏必然会存在因为错误选择导致主角死亡的画面,而 Dogus 同样身体力行,通过真人演出和一点剪辑技巧,独自将这些场面还原了出来:

另外就像游戏名《无言之林》的字面意思一样,游戏基本都是 Dogus 自己的独角戏,所以也不存在任何的对白或者台词,这种设计在真人影游中同样也是个特立独行的存在。

在接受采访时,Dogus 其实也聊到了做出这种设计的原因:自己更喜欢看对白极少的生存类电影,通过视觉的方式吸收所有信息,这种体验非常独特。

根据 Steam 上显示的信息,这款游戏即将在今年 8 月份上线,对于国内玩家来说,在见惯了恋爱真人影游,对类似的 " 擦边 " 主题几乎要产生审美疲劳后,这种更 " 硬汉 " 主题的荒野求生题材,没准会为此类游戏带来一种全新的体验。

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