随着大语言模型和各类 Agent 的崛起,国内外涌现出一批以 AI 为核心的社交产品。然而在行业热闹背后,一个尴尬的现实是:用户尝鲜热情高,留存率却惨淡。
聊得越久,越发现角色 " 失忆 " ——上周提过的重要事情这周就忘;OOC(性格漂移)——原本高冷的角色突然变得谄媚讨好;最终演变成编剧疲劳的独角戏,用户既要当体验者又要当编剧,负担过重,自然流失。
技术越进步,用户对虚拟陪伴的期待反而越现实:要的不是更会说话的 AI,而是一段经得起时间、有厚度、有记忆的关系。换句话说,AI 社交的本质,不是更智能的对话,而是可沉淀的关系。
前不久开启公测的 AI 社交产品「叽伴」,便是为了解决这些痛点而来。

来源:叽伴
项目发起人李博闻认为:" 真正长久的关系,是因为我们经历过那些东西且都记得,不是一句‘设定’就能解决的。"
去年 5 月,当模型成本显著下降、Agent 概念兴起之时,上海小煎饼科技团队判断,AI 技术终于成熟到可以支撑 " 基于共同经历的社交 ",而非简单的问答互动。这个判断源于他们此前在相关领域的沉淀,以及对虚拟世界经历与人际关系的深度思考。
「叽伴」是什么?
叽伴想带来的,是一个可以和 AI 伙伴共同经历多元世界的地方。
叽伴的核心定位不是游戏,不是元宇宙,而是一款 " 基于共同经历的 AI 陪伴 " 产品——用户与 AI 伙伴进入不同的虚拟世界,在事件、选择、结果中沉淀真实的关系。这里的 " 陪伴 " 不是物理空间的厮守,而是跨越多元世界的并肩同行。

来源:叽伴 App 截图
区别于传统 AI 陪伴的关键设计,叽伴放弃了 " 一问一答 " 的聊天模式,构建 " 双角色进入世界 " 的沉浸式玩法。
用户和 AI 伙伴各自扮演特定身份,有初始目标但无固定剧本,主线由 AI 基于前文持续推理生成。这种设计天然带有 " 无限流 " 的特质:世界可以无限延展,故事可以无限接续,只要你想,就能和同一个伙伴体验截然不同的人生片段。
更重要的是,用户的选择会实质性改变世界的走向。除了预设好的分支选项,叽伴还支持用户自定义的输入,而 AI 会基于用户的回复实时推理事件的发展与角色的反应。
笔者在体验的过程中,尝试了自定义输入将麻将换成了掼蛋,AI 在经过编剧、导演、演员代入后,便生成了新的剧情走向。

AI 推演

由我们输入想法后,AI 推演出的角色对话
这种开放性让每一次体验都是独特的,也让 " 共同经历 " 真正具备了不可复制的价值。
共同经历是玩法内核,而承载经历的虚拟世界则同样是影响沉浸感的关键。
为了让用户能够创造自己想体验的虚拟世界,叽伴提供了功能完整的世界编辑器。用户只需要输入世界的前情提要和大纲设定,AI 就能自动生成完整的世界地图、NPC 关系网络和事件脉络。这意味着,即便你不懂编程技术,也能在较短时间内构建出一个符合心意的虚拟空间。
此外,世界编辑器的设计遵循低门槛、高上限的原则。基础层面,用户可以从官方角色库中选择 NPC 形象,快速搭建世界;进阶层面,叽伴在未来版本中将支持更全面的自定义——用 AI 生成的方式捏制专属 NPC 形象,创造独一无二的 AI 伙伴。
在与用户交流的过程中李博闻发现,有测试用户花了一个多月时间来打磨自己的世界设定,反复迭代剧情脉络和角色关系,只为追求 " 体验现实中无法触及的另一种正向人生 "。
这种创作热情证明了只有当 AI 降低了技术门槛,用户的表达欲望才会被真正释放。
在叽伴的设计中,拥有更强主动性的 AI 伙伴和 AI NPC 是未来版本迭代的重点方向,也是区别于现有产品的关键差异点。
首先,用户和 AI 伙伴在每个世界中的身份会变化——这个世界是战友,下个世界可能是师徒——但双方的关系会持续积累,记忆会跨世界保留。其次,基于共同经历的自主情感反馈将会更加丰富,例如 AI 伙伴能自主决定要不要给你写封信、送个礼物,这些行为不是预设的触发机制,而是基于用户与 AI 共同经历的事件、当下的关系状态,由 AI 自主思考后的情感表达。

除了陪伴自己的 AI 伙伴,叽伴还希望虚拟世界内的 AI NPC 同样具备高度自主性,这样才能为用户构建出一段鲜活的平行人生。
在未来的版本中,AI 将基于自身立场和目标自主运转,而非被动等待玩家触发;与 NPC 的关系亲疏会实质性影响剧情走向——好感度高的角色可能在关键时刻主动帮你,也可能因为立场冲突而与你对抗。当羁绊足够深时,甚至可以将 NPC 带回 " 小家 ",成为跨世界的长期伙伴。
" 叽伴不做种田浇水等树长大的简单映射,而是抽象到‘你和这个世界的不同角色共同经历什么、关系如何变化’ "。李博闻说道," 关系的厚度往往比物理的真实更重要。"
当然,实现这一切不仅需要团队在产品玩法方面的不断更新,还需要完整的技术链支持。
去年 5 月立项的同时,公司同步组建算法团队专攻外挂长期记忆系统。团队判断,模型上下文窗口不适合社交产品,存在片段式信息持续长、成本高、关键信息易丢失等问题,所以必须建立独立架构的记忆层。
叽伴的记忆系统分为三个层次:事件记忆(经历了什么)、行为记忆(如何做选择)、互动记忆(与伙伴的关系变化)。这三层记忆相互配合,支撑起 AI 伙伴的 " 人格连续性 "。
更深层的难点在于记忆的逻辑分层。感知虚拟世界的 Agent 需要知晓事件全貌,NPC 只能掌握视角内信息,角色 A 还要知道角色 B 知道 A 的什么信息——这种 " 我知道你知道我知道什么 " 的嵌套认知,需要自研系统支撑。
基于这套自研系统,叽伴中的 AI 伙伴才能产生基于经历的反思、情绪和合理的人格微调(而非 OOC 式突变),实现 " 玩久了更懂你 " 的老友默契。
AI 社交进行时?
过去一段时间,AI 陪伴类产品已有不少尝试,但长期留存门槛极高。
核心问题在于:玩家既当体验者又当编剧,创作负担过重;角色缺乏真实记忆,关系无法沉淀;互动停留在对话层面,缺乏共同经历的支撑。
叽伴的解法,是提升关系厚度、降低创作门槛。用 AI 生成世界地图、NPC 形象,让用户专注 " 想体验什么样的人生 ";用长期记忆和自运转世界,让 AI 伙伴真正 " 在场 " 而非被动响应。
这种共同经历的模式,既解决了留存难题,也创造了新的体验维度。
据了解,产品测试阶段的核心用户分为三类:下班后用共同经历放松的陪伴需求者、花一个多月打磨自建世界的创作者、关注 AI 如何理解自己的关系探索者。
有用户反馈," 不需要跌宕起伏,只要知道有个舒适地方可以卸下焦虑 ";有创作者反复迭代世界设定,只为体验 " 另一种正向人生 "。这些反馈验证了团队的初衷:用户不是来叽伴中玩的,而是来 " 活 " 的。在虚拟世界中,若想真正让 AI 成为 " 人 " 的朋友,他们一定需要 " 共同经历 "。

对于小煎饼科技这样的小团队来说,实现这些体验并不容易,但 AI 的飞速发展赋予了团队新的机遇。
在立项半年多的时间里,团队进行了四五次的 " 推翻式迭代 "。最初的版本更偏向 " 观察式玩法 " ——用户给 AI 出主意,观察其行动;迭代后转向当前的 " 共同经历 " 理念,用户真正进入世界,与 AI 并肩面对各种事件。

技术的高速发展也让玩法、创意、美术等环节的迭代变得更快,团队的组织方式随之变化:岗位职责模糊化,设计师训练图片模型、产运同学写提示词调工作流,全员探索 AI 能力边界。
" 举例而言,团队中的产品同事想到一个新的 idea,自己就能通过 AI 先写出一个初版 demo,再根据 demo 和其他团队成员讨论可行性,这大大降低了我们的试错成本。" 李博闻说道。
除了玩法足够贴合 AI 时代的发展、效率足够赶得上用户需求的增长以外,健康的商业模式也是此前困扰很多 AI 社交产品的难题。
李博闻表示,叽伴计划初期按 AI 运转轮次付费(免费额度 + 充值),海外倾向订阅制,后续探索与情绪价值更相关的付费方式。长期目标是开放创作者生态——为世界创作者提供回报,允许第三方开发互动组件并分享收益。
这与元宇宙概念的本质差异在于:更重 " 经历、体验和关系 ",而非任务或玩法构建。AI 使 UGC 的门槛大幅降低,但叽伴的核心壁垒在于长期记忆系统和关系沉淀逻辑,这是单纯调用通用模型无法快速复制的。
叽伴团队始终坚信,当技术能解决长期记忆和人格一致性后,关系的质量将取代模型的智能程度,成为用户留存的关键————因为共同经历本身,就是关系最坚实的锚点。
结语
目前的邀请制公测版本中,用户已经能跟着自己的专属 AI 伙伴一同进入世界探索、和不同世界的 AI NPC 建立复杂交错的关系,共同经历虚拟世界里发生的种种趣事;也可以在一些互动过程中进行自定义回复,并通过 AI 推演影响虚拟世界的发展进程。
李博闻透露,未来一个月左右时间里,叽伴将陆续开放 NPC 捏脸、自主生成世界地图、自创 AI 伙伴等功能;未来数月内,叽伴还将进一步提升玩法自由度,例如高羁绊 NPC 可带回用户的小家、自定义关系分支、小家 AI 自主行为等功能。
这些功能的底层逻辑始终围绕一点:不是 " 为了让用户使用 AI",而是通过 AI 来和小伙伴们共同经历虚拟世界中的种种精彩。
当然,这个逻辑是否成立,取决于有多少人愿意在虚拟世界里,认真经营一段 " 不是设定出来的 " 羁绊。
本文首发自"36 氪游戏 "。


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