《科创板日报》2 月 4 日讯 自进入存储 " 超级周期 " 以来,市场始终担忧消费电子终端厂商盈利能力下滑。而如今,就连游戏界的老牌公司任天堂也受到了影响。
今日,任天堂跳空低开,股价一度下跌 12.28%,创下近 18 个月以来的最大单日跌幅。这家游戏巨头昨日公布的财报显示,其第三季度营业利润为 1552.1 亿日元,预估为 1807 亿日元;9 个月内 Switch 游戏机销量 325 万台,同比下降 66%。

关于股价下跌的原因,Ortus Advisors 日本股票策略主管 Andrew Jackson 归结为本轮存储涨价周期,他表示,投资者仍然担心内存成本会对公司的利润率产生影响。
对此,任天堂总裁古川俊太郎坦言,内存价格上涨不会对本财年的业绩产生重大影响,但如果组件成本长期居高不下,可能会影响盈利能力。
据悉,任天堂的 Switch 游戏主机主要使用动态随机存取存储器(DRAM),由于 AI 数据中心需求持续攀升,这类存储器正面临严重短缺。市场研究机构 TrendForce 最新报告显示,预计今年第一季度 DRAM 合约价将比前三个月再度上涨 90% 至 95%。该机构表示,考量存储器容量翻倍及颗粒成本上扬,2026 年存储器模组占主机总成本的比例将来到 21-23%,显示硬件毛利实已被严重压缩。
涨价被视作任天堂的唯一选择," 如果内存领域的当前趋势继续下去,我一点也不会对任天堂提高价格感到惊讶," 游戏咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 表示:"Switch 2 本身就价格不菲,如果再涨价,对于‘休闲玩家’来说将难以接受。"
具体到涨价幅度上,彭博行业研究显示,任天堂不得不将 Switch 2 的零售价提高 15%,以抵消不断上涨的内存成本。其强调,一旦任天堂耗尽其内存库存和任何固定价格合同,将对 Switch 2 的利润率,以及对公司的盈利能力造成压力。
在游戏终端领域,任天堂或许不是存储涨价的唯一 " 受害者 "。TrendForce 指出,对于索尼和微软而言,2026 年存储器成本占物料清单成本的比例将超过 35%,这将导致主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本,如 Xbox 便传将继 2025 年 9 月调涨价格后,再度涨价。
在此背景下,上述机构进一步分析称,厂商恐被迫打破以价求量的产业惯例,转而采取高售价确保获利的防御性定价策略。综合上述三大游戏开发商之发展态势,其将 2026 年全球游戏主机市场的出货量下修至年减 4.4%。


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