IT 之家 1 月 21 日消息,如今,虚幻引擎被广泛应用于影视剧的视觉特效制作,知名案例包括《黑客帝国:矩阵重启》《曼达洛人》以及《辐射》系列剧集。

IT 之家注意到,在接受《But Why Tho》采访时,曾执导《午夜凶铃》《兰戈》《加勒比海盗》前三部作品,以及新作《Good Luck, Have Fun, Don't Die》的导演维宾斯基(Verbinski),被问及过去 15 年电影视觉特效观感发生变化、观众认为其不再惊艳的原因。
维宾斯基回应称,相较于玛雅等其他三维制作软件,虚幻引擎虽能更快地制作和生成视觉特效动画,但这也导致部分影片的画面真实感有所下降,更趋近于电子游戏中常见的 " 恐怖谷 " 效应。
他表示:
我认为最直观的答案是,你能看到这款游戏引擎已经闯入了影视特效领域。过去,游戏和影视特效领域泾渭分明 —— 虚幻引擎在游戏制作领域表现十分出色,但后来人们开始设想,或许电影的最终视觉特效也能借助虚幻引擎来完成。就这样,一种游戏化的审美风格逐渐渗透到了电影行业。我想这也是库布里克的电影至今仍经得起推敲的原因,那些影片的特效依靠的是微缩模型和手绘背景。而现在,我们面对的是一种全然不同的审美风格。这种风格很适合漫威电影,毕竟观众都清楚,漫威构建的是一个经过夸张化处理、脱离现实的世界。但从纯粹追求逼真写实的角度来看,这种风格其实并不适用。
在我看来,虚幻引擎对光线的呈现方式存在本质缺陷,它无法精准模拟光线的次表面散射效果,也无法还原光线照射在人体皮肤上的反射原理。这就导致在生物角色动画制作中,很容易陷入‘恐怖谷’陷阱。为了追求制作效率,大量动画过渡帧都是靠程序自动生成,而非手工逐帧打磨。
此外,片方高管的态度也助长了这种风气。他们觉得观众不会在意海面上的船只看起来像悬浮在空中,而非真正航行于水面。但在拍摄第一部《加勒比海盗》时,我们可是实实在在地出海,登上真船取景拍摄的。
维宾斯基强调,让静态画面达到逼真效果是一回事,但要让观众真正信服银幕上的内容,关键还在于画面动起来之后的呈现方式。
他直言:" 在我看来,虚幻引擎取代玛雅成为影视特效制作的基础工具,堪称行业的一大倒退。在视觉特效制作领域,人们还常常陷入一个误区:你或许能制作出一架外观极其逼真的直升机,但只要它的飞行姿态出现一丝破绽,观众的大脑立刻就会意识到这是假的。直升机的每一次转向、每一个飞行动作都必须合乎逻辑、精准无误。说到底,这终究是动画制作,有时候,决定画面真实感的不只是光影和镜头,更在于动态的呈现。"


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦