以下文章来源于澎湃研究所 ,作者赵忞

来源 | 澎湃研究所
封面 | 豆包 AI 生成
11 月是上海游戏音乐会演出的旺季。11 月 16 日,《少女前线》十周年音乐会在捷豹上海交响音乐厅举办,同日《时空中的绘旅人》音乐会在北外滩友邦大剧院举办,《星露谷物语:四季交响曲》26 日举办,国际游戏《死亡搁浅》全球音乐会也在 28 日巡演至上海。
音乐会是游戏 IP 转化的重要途径。澎湃研究所研究员在 11 月 18-28 日采访了 21 位游戏音乐会听众,了解他们对游戏音乐会的需求和期待,并结合游戏公司、剧院运营方、音乐从业者和政府文旅部门访谈,总结游戏 IP" 音乐会化 " 供需不匹配问题。
「受访者画像:18-25 岁为主,男女比例 3:7,乙游玩家多」
在受访的 21 位游戏音乐会听众中,9 人年龄集中在 18-25 岁(42.86%),6 人(28.57%)年龄超过 30 岁;女性 14 人(66.67%),其中 7 人都是乙游玩家,占女性总人数的一半。音乐教育从业者孙奇芳认为,女性更容易 " 通感 " 和联想,通过情绪交流释放压力,而成年男性更偏好竞技和抽卡。

被访者中 9 名已工作消费者的月收入在 8000 元以上,9 名大学生的月生活费在 1000-6000 元之间。10 人(47.62%)在游戏音乐会上的年消费额在 500-1000 元。

根据《明日方舟》《时空中的绘旅人》《少女前线》等今年开展的游戏音乐会官方发布的购票资讯,一般而言,游戏音乐会最低票价 100 元以上,中段票价 500 元左右,最高至近 1000 元,虽然最低段更低,但大体上与传统剧场演艺票价持平。因此所有受访者都认为票价正常,并不偏高。
17 名受访听众(80.95%)表示只会集中听 1-2 个游戏的音乐会,其余 4 名中有 1 人在 4 年左右的时间里玩过 3-4 个乙游,因此 " 无论是谁的音乐会都行 "。另外 3 人同时玩不同类型的游戏,如《第五人格》《鸣潮》和《恋与》系列(乙游),抱着 " 能抢到谁是谁 " 的态度。
同一个 IP 音乐会每年只有 2-5 次(双城或 5 城巡演),如果想要多听,必然跨城,但只有 3 人选择从上海前往南京、昆山、杭州,1 人从杭州来上海, 80.95% 选择在上海 " 随缘 "。可见,游戏音乐会的听众更愿意就近参与。
最受欢迎的游戏 IP 是《第五人格》和《明日方舟》,其中前者在 12 位中学生和大学生受访者中覆盖率达到 41.67%(5 人提及)。最受欢迎的游戏类别是乙游(由于乙游玩家经常数个游戏 " 通吃 ",统计中被合在了一起),总计 7 人,占 1/3,其次是竞技类(6 人,28.57%)和策略类(5 人,23.80%)。

「情感共鸣最重要,最期待增加供给」
问卷发现,观看音乐会的主要目的是通过音乐,玩家与角色、场景、剧情产生情感共鸣,18 人(85.71%)都明确选择了 " 情感共振 ",而同好同担的线下聚会其实并没有刻板印象中的比例大,只有 7 人选择(1/3)。
剧好玩文化传媒公司合伙人雷明认为原因是 18 岁以下是线下活动的活跃者,但消费力不足;而 18-25 岁才是观看音乐会的消费主体,有一定的消费力,但活跃度往往因为学业和工作压力而受限,而且也逐渐走入复杂度高的真实社会,会逐渐淡出线下活动。
还有两位 35 岁以上的男性表示,现在不玩游戏了,去听十年前自己玩过的游戏的音乐会,为的是怀旧," 老夫聊发少年狂 "。
第二大目的是限量版周边。有一位消费者特别提到:" 音乐会会送官方‘谷子’,如果不通贩的话,会让人有特殊性和优越感 "。
" 压力宣泄 " 在第三位,主要在 12 名中学生和大学生中被提及,提及率达到 50%。
至于灯光、音响质量,20 人都没有提出需求或期待,能满足情感共鸣即可。这或许是一些古典音乐从业者认为 " 演出缺乏质量 "" 观众不专业 " 的最重要原因。

目前各类游戏的 IP,无论乙游还是竞技类、策略类,线下音乐会最大的问题都是供给不足。10 位受访者(47.62%)提到现在线下音乐会供给量严重不足。" 不是愿不愿意听的问题,而是抢不抢得到票的问题。"

「增加供给:游戏公司、演艺机构和政府为何都难」
据澎湃研究所研究员不完全统计,2025 年共有 17 场游戏音乐会(表 1),其中 5 月、7-8 月、11 月为旺季。演出多为单次单场或 2 天 2 场,《明日方舟》音乐会 4 天举办了 8 场演出。还有国外著名游戏的上海巡演,如《BanGDream!》。

2025 年上海游戏线下音乐会排期。根据新闻平台和官方发布整理,一些主要通过社群发布资讯的小众和新游戏可能有遗漏。
上海游戏音乐会不算少,对比新闻平台和官方发布搜索到的,2025 年的深圳(6 场)、杭州(5 场)、北京(4 场),具有鲜明优势,但为何本地消费者依然希望增加供给?除了潜在的全国玩家抢票导致的稀缺之外,上海本地的供给还存在哪些问题?
就供需不匹配问题,澎湃研究所采访了网易、米哈游、上海交响乐团、松江云间粮仓 " 剧好玩 " 小剧场、静安区文旅局、百联集团相关人员,梳理游戏 IP 转化为线下音乐会的流程,发现了两个堵点。
一方面是,大型演出机构有自己的档期、调性和演出品质需求,对游戏音乐会的商演态度总体不积极。目前上海的游戏音乐会主要由捷豹交响音乐厅、梅赛德斯 - 奔驰演艺中心、北外滩友邦大剧院、保利剧院、西岸大剧院等演艺机构承办。但越大的演出场所越有档期问题,有的场所甚至 " 排队 " 超过一年。
对于一些体量偏小,宣发周期偏短的新兴游戏 IP 而言,很可能因达不到演出场所的档期和调性需求而被拒绝;而演出场所也更偏好与游戏项目已经成熟、有能力提前进行下一年策划的大型游戏公司对接。而且游戏线下音乐会由于直接回报率与实物周边、粉丝社群活动等相比偏低,一些游戏公司也会主动不选择音乐会,而选择其他的线下活动和服务转化模式。
这导致上海游戏音乐会重资产、高成本。高成本又反过来加重了音乐会对大游戏公司、大 IP(高流水同时长周期运营)、大型演出场所和长周期策划的依赖,也提高了很多中小型游戏公司的准入门槛。以至于一些有人气的 IP 无法在上海举办音乐会,转选准入门槛更低的城市。
另一方面,上海政府在鼓励游戏 IP" 音乐会化 " 时很难提供实际性的帮助。受访游戏企业提到,有城市的文旅部门会将游戏音乐会作为政府采购项目,并将其作为城市文旅 IP 重点运营。上海政府相关部门的主动性偏低。
总而言之,虽然近年来上海政策如《上海市促进服务消费提质扩容的实施方案》,明确提出 " 支持游戏、漫画等网络文化 IP 的高质量开发和内容的高水平转化 ",但就 " 音乐会 " 这个细分门类来看,游戏公司、演出场所、政府部门并未形成有效的协同机制,导致供给增加难。未来如何优化供给还需更多研究。
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