IT之家 11-25
安田文彦称《仁王3》游戏难度曲线更平滑,但保留高挑战性
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IT 之家 11 月 25 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(11 月 24 日)发布博文,制作人安田文彦强调,《仁王 3》游戏将采用 " 开放区域 " 设计,取代前作的线性地图,并确保游戏内不会出现突兀的难度陡增情况。

在发行方面,《仁王 3》由 Team NINJA 团队开发,并由其母公司光荣特库摩(Koei Tecmo)发行,改变了系列前两作由索尼互动娱乐(SIE)发行的模式。

IT 之家此前报道,《仁王 3》将于 2026 年 2 月 6 日同时登陆 PC 和 PlayStation 5 平台,不再有主机平台的限时独占。

在游戏玩法方面,《仁王 3》最大的变化就是引入 " 开放区域 "(open field)环境,替代了前两部作品中相对线性的地图设计。

游戏制作人安田文彦在接受媒体采访时解释,这一改动旨在降低新玩家的入门门槛。同时,开发团队特意避免了游戏中出现突然的难度高峰,确保难度曲线更加平滑,以防劝退初次接触系列的玩家。

安田文彦强调,虽然游戏对新人更加友好,但整体挑战水平并未降低,依然维持了 Team NINJA 出品动作游戏一贯的高标准。

为了让所有玩家都能享受游戏,开发团队为新手设计了详尽的教程。更重要的是,团队为玩家提供了更多击败 Boss 的策略与途径,玩家可以通过探索、收集装备等多种方式制定自己的战术,而不是只有单一的解法。

在采访中,安田文彦进一步阐述了游戏的设计哲学:核心在于玩家如何面对失,战败后的反思至关重要,玩家会思考需要何种准备才能取胜。

因此,《仁王 3》提供了丰富的战术选项,让玩家能找到属于自己的胜利之路。最终,当玩家凭借努力成功击败强敌时,那种 " 我竟然做到了 " 的酣畅淋漓的成就感,正是开发团队希望在《仁王 3》中延续并传递给玩家的核心体验。

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