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索尼“复活”云游戏,PlayStation Portal获得重大功能更新
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当玩家都以为索尼要放弃 PlayStation Portal 的时候,4 月 9 日这一天,索尼为该设备发布了更新,而且内容还不少。根据官方说法,这次更新的目标是为 PS Plus Premium 订阅用户改进云游戏体验,并添加一些呼声较高的功能。

更新内容主要分成六个部分:游戏排序系统、游戏捕获功能(截屏 / 录屏)、排队计时系统、游戏暂停功能、不活动通知、用户反馈界面。

对于手持索尼 PlayStation Portal 的玩家来说,以上这些功能都是该设备欠缺的基础功能,也许是受到另一家游戏巨头翻车的影响,索尼也愿意做完他们早该做完的工作。

需要注意的是,虽然更新内容有些简单,甚至枯燥,但对于 PlayStation Portal 这样的小众设备而言,这些内容绝对算是 " 重大更新 " 了。

简单介绍下更新内容,第一个是 " 游戏排序系统 ",看到界面就明白,对于任何一个资源管理器而言,这都是基础功能,现在索尼终于补上了。

至于 " 排队计时系统 " 的作用,是当服务器已满时,预计等待时间会显示在屏幕上,轮到玩家进入时,游戏会话将自动开始。

" 暂停游戏 " 无需多做解释,在云游戏时可以通过按钮来手动暂停游戏,官方也没有提供截图。

另一个功能是 " 不活动通知 ",玩家的流式传输会话因超过 10 分钟处于非活动状态而即将关闭时,将收到系统通知(出现在屏幕右上角)。

" 用户反馈屏幕 " 的加入属于聊胜于无,打分 + 评估的界面,大家看看就好。

在这些更新中,还算解决痛点的更新是 " 游戏捕获 " 功能,单击出现截屏菜单、长按截屏、双击录制视频的功能虽然简单,但对于想要分享游戏画面的玩家来说还挺有用的。

关于更新内容,国内关心的玩家应该不多,大家看看就好。最新消息是,云串流测试版目前已经向 PlayStation Plus Premium 会员提供,并允许通过 PlayStation Portal 上的云串流游玩 PS Plus 目录中的精选 PS5 游戏。

看样子索尼还是准备在云游戏领域发力,我们倒想看看索尼的产品如何与其 PlayStation Portal 设备一起发展,至少索尼还在更新不是吗。

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