今天(11 月 25 日),由北京永星研发、腾讯代理发行的《白夜极光》发布公告,称游戏将于 2025 年 1 月 24 日上午 12 点 00 分,正式停止在中国大陆地区的运营。停运的具体事项,安排如下:
① 2024 年 11 月 25 日上午 10 点 00 分,关闭游戏充值功能。
② 2024 年 11 月 25 日晚上 24 点 00 分,停服 2 小时关闭游戏注册,开服后,历史已注册的用户可正常登录。
③ 2025 年 01 月 24 日上午 12 点 00 分,正式停止游戏运营,包括但不限于关闭游戏下载渠道、关闭游戏服务器、关闭官网与客服服务等。
即日起至停止运营服务之前,玩家仍可正常登录游戏。游戏将为玩家们准备一段特别的主线剧情更新,和登录通过邮箱即可领取 1000 个召集星标、指定 6 星光灵等活动内容。
同时游戏还准备了一个 " 特别版本 ":玩家可通过应用商店下载或者在现有游戏客户端上直接更新,后续将作为离线客户端保存在导航员的移动设备中。其中,将保留各位导航员的光灵与时装数据,以及少量基础服务。制作组计划在 25 年 1 月 24 日之前将特别版本提供给用户,具体更新通知和版本内容请留意后续官方正式通知。
2021 年海外上线的《白夜极光》,对腾讯而言称得是一个小小的里程碑——不是漫改、没有 IP,首款原创世界观的核心二次元产品。
凭借顶级的 2D 美术立绘,游戏在日本前三天就拿到了 200 万的预注册,半年全球预注册就超过了 1600 万,算是第一次打破了外界对 " 腾讯不懂二次元 " 的偏见。
不过游戏的商业成绩并不太理想,虽然海外首发期表现还不错,但后续排名掉得很快,到国内市场更是如此:国服晚了两年上线在内容新鲜度上已经处于劣势,而 2023 年又正是国内二次元游戏竞争最为激烈的时期,与星铁、1999 等一众强势新品正面竞争,这让游戏的 iOS 榜单的曲线不太好看。
在这个时间点,国内二游的美术早已卷完 2D 立绘了,卷 3D 美术成了新的风向,同时游戏体验也没有跟上国内二游玩家日新月异的喜好,UI、空庭、养成等方面都被玩家吐槽,再加上海外已经上线 2 年,存在大量内容剧透,一度成为 TapTap 今年评分最低的二次元新游之一(最低 6.7 分)。
不过游戏后来却实现了 " 口碑逆袭 ",甚至被玩家授予 "2023 二游最佳运营奖 "。
比如说国服第一个版本更新,就实装了很多二游玩家求而不得的 " 扫荡功能 ",还对 " 尖塔连续战斗 "、" 角色快速升级 "、" 快速编队 " 等功能进行了诸多优化。
而到了第二个大版本上线,游戏则对主界面等 UI 进行了大幅度调整,几乎等于重做;全部光灵立绘进行了清晰度调整,并且还增加了站姿、动态 CG 等多种立绘形态;针对卡顿、发热等问题也进行了性能优化。
商业化方面,游戏推出的 9 元周卡(玩家能拿到等价于 5 抽的资源)、1 元礼包(可获得 0.5 抽资源和 60 体力,因为该礼包限定周一购买,被玩家戏称为 " 疯狂星期一 ")等付费内容。让习惯了 648 的二次元玩家们直呼藤子良心。
所以游戏开服不到 2 个月,TapTap 评分逐渐回升到 8.2 分,并自此逐渐形成一批认可 " 藤子 " 的二游玩家群体。
游戏的最大价值,可能就是为未来产品留下了一个还不错的口碑积累,你难得在腾讯游戏的停服公告下面,看到这样画风的评论区:
既然事已至此,那就祝福团队未来还有新的机会吧。
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