每日经济新闻 03-21
《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎:“翻译”“沟通”和“讨论”是培养新人关卡设计师的核心方法论
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3 月 17 日至 3 月 25 日,2025 年游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山 Moscone 会展中心召开。《每日经济新闻》记者从叠纸游戏方面获悉,《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作为 "GDC 2025" 的与会嘉宾登场并发表了演讲。

演讲中,冨永健太郎在分享他在游戏设计和制作方面经验的同时,也重点讲述了团队是如何克服 " 语言障碍 " 和 " 代际障碍 ",培养出众多优秀的年轻关卡设计师,最终成功完成了《无限暖暖》的开发任务。

冨永健太郎认为," 翻译 "" 沟通 " 和 " 讨论 " 是他培养新人关卡设计师的核心方法论。譬如,为了克服跨国沟通的语言障碍,在这个项目中,团队招聘了一些热爱游戏但没有游戏开发经验的员工作为翻译。同时,冨永健太郎也会和年轻的关卡设计师保持高强度的沟通频次,以充分了解设计师的理念和想法,确保开发流程顺利进行。

数据显示,《无限暖暖》游戏公测前,就已在全球达成 3000 万预约下载人数;开放预下载后,游戏也于 6 小时内登上全球 34 个国家免费榜 TOP1;上线 8 天内,全球累计下载量突破 2000 万次。海外权威游戏评分机构 IGN 曾给出 9 分高分,并将其提名为 "2024 年度游戏 "。

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