3 月 19 日,腾讯发布了 2024 年第四季度及全年财报。
2024 年,腾讯全年营收 6602.6 亿元(人民币,下同),同比增长 8%;毛利、经营利润(Non-IFRS)同比增长 19% 和 24%。第四季度,腾讯营收 1724.5 亿元,同比增长 11%,毛利、经营利润(Non-IFRS)增速分别为 17% 和 21%。
聚焦到游戏业务,2024 年腾讯游戏收入 1977 亿元,同比增长 9.9%;其中,本土市场游戏收入增长 10% 至 1397 亿元,国际市场为 580 亿元,同比增长 9%。单看第四季度,腾讯游戏实现收入 492 亿元;其中本土市场收入同比增长 23%,而国际市场收入则同比增长 15% 至 160 亿元。
此外,财报还特别提到了小游戏平台付费增长,对腾讯社交网络收入的贡献。
根据《2024 年中国游戏产业报告》,2024 年,国内小程序游戏市场收入达 398.36 亿元,同比增长 99.18%,仍处于快速成长期。可以预见,小游戏将持续对腾讯业务增长提供助力。
同比增长 11%,腾讯游戏为啥这么有 " 冲劲 "?
在 2025 年腾讯全员大会上,腾讯首席执行官马化腾曾提到,IEG 在 2024 年的整体表现 " 非常争气 ",海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步。
而从今天这份财报来看,腾讯游戏去年的成绩单确实可圈可点。
首先,是腾讯异常坚挺的长青产品矩阵。
何为长青产品?腾讯财报将年流水超过 40 亿元、且季度平均 DAU 超过 500 万的手游或 DAU 超过 200 万的 PC 游戏定义为长青游戏。
事实上在财报给出定义之前,腾讯早就开始聚焦长青产品了。
去年腾讯高级副总裁马晓轶在谈及长青产品时曾表示:" 我们在内部说到长青游戏的时候,都说它们不单是游戏,还是一个游戏平台。《和平精英》上面有各种各样的射击游戏玩法,《穿越火线》也是这样,已经成为射击游戏的平台。《英雄联盟》相关玩法也延展出一系列的产品,包括很成功的《金铲铲之战》,本身就像一个平台。"
如今看来,腾讯的长青产品策略已初见成效——财报显示,其长青产品数量由 2023 年的 12 款游戏,增加至 2024 年的 14 款,并且将继续培育具备长青潜力的新游戏。
其次,腾讯游戏还展现出超强的逆生长能力。
以《金铲铲之战》为例,上线 4 年,该作仍然保持强劲增长。
根据 Sensor Tower 统计,去年第四季度《金铲铲之战》的流水同比增长 30%,连续 8 个季度实现两位数增长。目前,该作长居畅销榜前 10。
又如 2016 年推出的《火影忍者》手游,去年 5 月达成 1000 万 DAU 后,又于 Q3 再创日活新高。该作所呈现出的逆生长态势,也被腾讯财报频繁点名表扬。
最后,在端游及多平台布局方面,腾讯力度不小。
顺网星研究社发布的 " 网吧游戏热力榜 " 数据显示,腾讯首款多端 FPS《三角洲行动》去年 9 月上线后,已于今年 2 月攀升至该榜单第 3 名。而根据 PC 平台 Steam 数据,《三角洲行动》目前已基本稳定在 Steam 热玩榜前 20,跻身为该平台主流服务型游戏之一。
Supercell 发力,Q4 国际市场收入占比近三分之一
财报显示,去年 Q4 腾讯国际市场游戏收入环比增长 10% 至 160 亿元,继续保持高速增长,刷新季度收入高点。从份额来看,当季国际市场已占本土市场的一半。
财报称,腾讯国际市场游戏收入增长主要得益于《帝国时代》手游和《流放之路 2》抢先体验版的发布,以及 Supercell 游戏的持续贡献。
先看《帝国时代》手游和《流放之路 2》。
《帝国时代》手游去年 10 月上线后,首日便登顶包括美国在内的 46 个国家 / 地区的 GooglePlay 免费榜。根据 Sensor Tower 10 月手游出海榜,该作空降当月出海手游收入榜第 23 名、出海手游收入增长榜第 2 名,有媒体预估其未满一月,收入就已破亿,整体成绩十分亮眼。
再看表现同样 " 炸裂 " 的 Supercell。
Supercell 披露的数据显示,2024 年该公司总收入达 28 亿欧元,同比增长 77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达 8.76 亿欧元,同比暴涨 78%,创下 Supercell 历史新高。
其中,《荒野乱斗(Brawl Stars)》为 Supercell 立下了汗马功劳。根据移动应用市场研究机构 AppMagic 公布的 2024 年全球手游收入榜,《荒野乱斗》全年实现 6.62 亿美元收入。
Supercell 另一款产品《部落冲突(Clash of Clans)》亦不容小觑。2024 年该作吸金 3.56 亿美元,名列全球手游收入榜第 20 位。
1 月天胡开局之后,腾讯多款重磅产品即将接力
展望 2025 年,腾讯游戏的后备箱里还有不少尖货。
除了《龙息:神寂》《美职篮全明星》《剑灵 2》等定档于今年 3 至 4 月的新游,腾讯还储备有《异人之下》《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》《沙丘:觉醒》等多款重点产品。
而《最终幻想 14:水晶世界》《洛克王国:世界》《遮天世界》《怪物猎人:旅人》《荒野起源》《刺客信条:侠隐》等在研 IP 改编游戏产品,也个个份量十足。
在自有 IP 方面,已取得版号的《逆战:未来》,在近期发布的全新实机视频中,展示了机甲战、新猎场以及塔防模式,我们大可期待其下一步动作。
更不用说,备受行业和玩家瞩目的《王者荣耀世界》在去年 10 月面向公众试玩后,也有望于今年进一步揭开神秘面纱。
根据 Sensor Tower 统计,今年 1 月腾讯游戏流水同比增长 62%,《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》的全球收入分别激增 94%、267% 和 421%,其中《和平精英》更是官宣在今年除夕当天 DAU 超 8000 万。
在 2025 年实现开门红之后,上述新品能否扛起腾讯游戏今年的大梁,仍有待持续观察。
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦