3 月 7 日,AMD 官方于 X 平台发表博文称 FSR 4 是与索尼联合开发的技术,隶属于 Amethyst 计划,博文原文如下:" 庆祝 Radeon 日的同时,我们很荣幸能与 PlayStation 开展合作推进 Amethyst 计划。我们很高兴能与索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)共同开发效果很棒的 FSR 4 升频模型。但这仅是一个开始,请持续关注我们下一步的动态。"
此前我们曾报道,索尼与 AMD 合作的 Amethyst 项目旨在打造一个更理想的机器学习架构,它应特别擅长处理游戏图形所需的卷积神经网络(CNN),又能对神经网络进行通用处理。其次该项目还应开发出一套 " 用于图形的高质量 CNN",PS5 架构师 Mark Cerny 认为这对于提高游戏图形的丰富性以及更广泛地使用光线追踪和路径追踪至关重要。
而 FSR 4 的超分辨率算法便是基于卷积神经网络(CNN)和机器学习(ML)实现的技术,该算法利用了先进的 AI 模型,并由 RDNA 4 的 AI 加速器进行加速,最终可将低分辨率帧转换为高保真度放大的帧输出,对比上代技术,FSR 4 能大幅减轻画面中的颗粒感、伪影以及提供更丰富的画面细节,目前仅有 AMD RX 9000 系显卡支持 FSR 4。
关于未来的技术应用,此前 Mark Cerny 曾在采访中透露,他们希望与 AMD 开发高性能且具备创新性的 AI 架构,同时新架构可以由任何人在任何地点任何平台自由使用,其可部署在 PC、游戏机甚至是云端。
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