上周 NVIDIA 正式推出了 RTX 5070 Ti,该显卡凭借着比肩 RTX 4080 的性能,16GB 显存以及 DLSS 4 技术的加持让其无惧 4K 光追 3A 游戏,一经推出也被各大媒体誉为目前最具性价比的 RTX 50 系显卡。为了满足不同需求的玩家群体,技嘉也为 RTX 5070 Ti 推出了 "AORUS MASTER"、"AERO OC"、"GAMING OC"、"EAGLE OC SFF" 以及 "WINDFORCE OC"5 款产品,本次我们收到的评测样品为技嘉的 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡。
技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡主打极致的性能释放以及丰富的 RGB 灯效,支持 4 年质保。该显卡的 GPU 加速频率为 2588MHz,为了给玩家提供稳定的使用体验,该显卡的散热模块使用了均热板+9 热管的设计,且配备了 3 把 108mm 直径的风扇。
技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡支持静音 / 性能双 BIOS,从上述 GPU-Z 截图来看,两个 BIOS 的基础频率和 Boost 频率完全一致。
技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡规格:
在外观设计方面,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡使用了黑灰配色,散热保护罩的边框采用了菱角分明的直线设计,整体风格偏向硬朗。三维尺寸(含挡板)方面,该显卡的具体数据为 360mm(长)× 150mm(高)× 75mm(厚),实测重量约为 1.8kg。
至于设计细节,该显卡的散热保护罩正面由磨砂塑料材质打造,其正面左上角采用了下凹式结构设计,能有效提高显卡外观的立体观感,而且保护罩正面设计有较多纹路与亮面效果的图案,视觉上层次感较为丰富。
此外,打开包装后可以看见技嘉随卡附赠了 1 个 3 × 8Pin 转 16Pin 的转换器以及显卡支架等配件。
在散热系统方面,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡搭载了旗舰级产品同款的 " 风之力散热系统 "。该散热系统配备三把支持智能启停的 108mm 直径双滚珠仿生风扇,官方宣称其扇叶条带能有效提升风压风量以及降低噪音。同时三把风扇采用了正逆转设计,能减少相邻风扇之间的扰流并提高风压。
有意思的是,除了强劲的性能,这三把风扇下方还隐藏了 RGB 灯带,且具有 " 璀璨 "、" 三色环 " 以及 " 波浪 " 三种光效。
视线来到显卡顶部,可以看到技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡为了保证散热效能,配备了大面积的散热鳍片,因此显卡厚度也达到了三槽。
而在顶部的右下角,技嘉为这款显卡配备了一条装饰用的可移动半透明灰色装甲,把装甲推向左侧可看到技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡还配备了 RGB 灯条。
此外,在显卡的顶部我们可以看到技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡在供电接口后方设计有一颗供电指示灯,方便用户判断电源接头是否安插到位,而供电接口的左侧则设计有一颗切换 BIOS 的按钮,支持切换静音和性能两种模式。
在显卡背板方面,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的灰色金属背板延展至显卡顶部,官方宣称该设计能加强显卡的整体刚性,防止 PCB 板变形。同时背板的左侧采用了大面积的镂空设计,进一步辅助显卡散热。
而在图案设计上,该显卡的背板采用了大量的平行线条设计,视觉上具有较强的科技感,同时背板中间印有 "GIGABYTE" 字样,进一步提高了产品的辨识度。
值得一提的是,该显卡的侧面设计有三个螺丝孔,支持用户使用技嘉定制的 VGA 支架。
视频输出接口方面,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡配备了都是 3 个 DP 2.1b 和 1 个 HDMI 2.1b 接口,能满足大部分游戏发烧友的使用需求。
在拆解环节中,我们将显卡的散热模块拆下来后我可以看到这张技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡采用了的是均热板加热管辅助的散热设计,均热板面积可完整覆盖 GPU 核心,热管配置方面,该显卡配备了 9 根复合式热管。
值得一提的是,技嘉官方介绍他们为该显卡使用了服务器级的导热凝胶对显存以及 MOSFET 进行导热散热,这种高度可变性的非流体凝胶可增大元器件的接触面见,提高散热效能。
看到 PCB 部分,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的 PCB 长度约为散热模块的 2/3,在 PCB 的中间是 GPU 核心,看到其代号为 GB203-300-A1,在 GPU 核心周围共有 8 颗三星显存,编号是 K4VAF325ZC-SC28,显存速率为 28Gbps,单颗容量 2GB,一共是 16GB 的 GDDR7 显存。
该显卡一共使用了 17 相供电,包括 10 相 NVVDD 供电、4 相 MSVDD 供电和 3 相显存供电,当中 NVVDD 和 MSVDD 其实都是 GPU 的供电,所以其实也可以简单看作 14 相 GPU 核心供电。显卡供电的 MOSFET 型号是 MPS 的 MP87993,而电源管理芯片设计在 PCB 板背面,是出自 MPS 的 MP29816-A,此外 PCB 背面还配有一颗安森美的 NCP45492 作为电源监控。而供电接口下方的则是用于灯光和风扇管理的 Holtek 单片机。
测试平台和方法
本次测试平台是以 AMD 锐龙 7 9800X3D 为核心组成的,主板为技嘉 X870E AORUS PRO ICE 电竞冰雕主板,电源则使用了先马 XM750,以能确保被测显卡的全力发挥。
基准测试
首先是纯理论性能跑分,我们会以 3D Mark 作为显卡基准性能测试,测试项目包括 Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way 以及 Steel Nomad 八个项目。其中 Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra 三个项目分别测试的是显卡在 DX11 游戏中的 1080P 分辨率、2K 分辨率和 4K 分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme 两个项目则是显卡在 DX12 游戏中的 2K 分辨率和 4K 分辨率下的性能指数,Port Royal 是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,另外还有去年推出的 Steel Nomad,是原有的 Time Spy 基准测试的继承者,将作为一款新的非光追显卡基准性能测试工具。
考虑到 GeForce RTX 5070 Ti 是中高端产品,因此在接下来的性能测试部分我们加入了 GeForce RTX 4070 Ti、GeForce RTX 4070 Ti SUPER、GeForce RTX 5080 以及 Radeon RX 7900XT 的跑分成绩来作对比,以展示两代显卡之间的性能差距,我们将在本测试环节中。具体成绩见下表,表中所列成绩均为 3D Mark 显卡单项的得分。
从以上数据可以看出,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的理论性能对比 RTX 4070 Ti 约有 31% 的综合提升,对比 RTX 4070 Ti SUPER 约有 20% 的综合提升,整体数据表现略微领先于 RTX 4080。此外,有关注我们评测内容的读者可能也会发现,该显卡的理论测试分数是要稍高于默频版本的 RTX 5070 Ti 的。
游戏测试
在这次游戏测试环节中,我们选择了的光栅化和光追游戏均为 8 款。测试过程中,游戏都会选择原生分辨率以及最高的预设画质。其中《刺客信条:幻景》、《极限竞速:地平线 5》、《消逝的光芒 2》、《赛博朋克 2077》以及《黑神话:悟空》使用游戏自带的 benchmark 进行测试,而《战锤 40K:暗潮》、《心灵杀手 2》以及《夺宝奇兵:古老之圈》使用手动跑图的形式进行测试。由于 GeForce RTX 5070 Ti 属于中高端显卡,所以本次游戏测试基本上都是以 2K 游戏为目标,4K 游戏作为参考,测试不包含 FHD 分辨率下的表现。
4K 光栅游戏测试
从以上数据可以看到,除去压力较大的《黑神话:悟空》以及《心灵杀手 2》,这张技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的性能是能满足大部分 4K 光栅游戏的畅玩需求的。面对优化水平较好的 3A 游戏,该显卡的平均帧甚至可以突破百帧,而面对有较高性能需求的《赛博朋克 2077》,该显卡的平均帧也能达到 60 帧。
至于《夺宝奇兵:古老之圈》,因为该游戏对显存的要求较高,在 4K 光栅测试中 RTX 4070 Ti 因 " 爆显存 " 而无法运行游戏,因此需要对该测试结果单独进行展示。尽管在该游戏中面对 4K 最高画质的压力,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 依旧能跑出接近百帧的平均帧,可满足畅玩的需求。
2K 光栅游戏测试
在 2K 光栅游戏测试中,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡基本可满足所有 3A 游戏的畅玩需求,虽然其运行《黑神话:悟空》时平均帧为 57 帧,但该帧数在体感流畅度方面与 60 帧无明显差异。值得一提的是,在本轮测试中技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡运行大部分游戏的的平均帧都可以超过 120 帧,为玩家提供电竞级的流畅体验。
2K 光追游戏测试
在 2K 光追游戏测试中,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡面对优化较好的游戏时,如《战锤 40K:暗潮》、《消逝的光芒 2》、《鸣潮》以及《夺宝奇兵:古老之圈》等,其平均帧亦能突破 60 帧。但如果玩家想用该显卡畅玩 2K 光追且实装了丰富光追特效的 3A 游戏,则离不开 DLSS 技术的帮助。
DLSS 测试
在 GeForce RTX 50 系 GPU 的发布会上,NVIDIA 也随之推出了 DLSS 4,相较于上代技术,DLSS 4 最能提升游戏体验的升级点莫过于支持多帧生成功能以及将 DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 的驱动模型更换成 Transformer 模型,能显著提升游戏画面的稳定性、减少鬼影以及在运动画面中的提供更多的细节。
因为 3DMARK 在近期更新了 DLSS 相关的基准测试,为了多场景展示 DLSS 的增幅效果,我们也在本次评测中加入了该项测试环节,具体数据如下:
本次评测我们同样仅对技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡进行了《赛博朋克 2077》、《心灵杀手 2》以及《星球大战:亡命之徒》三款游戏的 DLSS 4 测试,这三款游戏的最新版本均内内置支持 DLSS 4。需要说明的是,DLSS 4 技术支持玩家选择插帧倍率,因此以下内容会有多组插帧数据。
从本轮测试数据可以看到,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡开启 DLSS4 后的情况与其他显卡相似,在仅开启超分辨率的情况下,CNN 模型的帧数略高,但 Transformer 模型的画质更优。
而在多帧生成技术方面,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡在开启 DLSS 超分辨率技术(Transformer 模型性能档),加 2 倍帧生成后,三款被测游戏的平均帧均已达到畅玩的水平。同时上文也有提到,本次 DLSS 4 的多帧生成技术支持玩家自行选择插帧倍率,若玩家同时启用超分和四倍帧生成技术,《赛博朋克 2077》以及《星球大战:亡命之徒》的平均帧则可达到原生帧率的 9 倍有余,而《心灵杀手 2》的平均帧也能达到原生帧率的 8 倍。
操作延迟方面,从实测数据来看,开启 DLSS 4 多帧生成后游戏的操作延迟会随着插帧倍率的增加而小幅度上涨幅度,但均远低于原生帧率,对于非电竞类游戏,上述延迟表现基本不会影响玩家的操作。此外,若玩家选择手柄进行游玩,以上游戏的延迟水平基本不会被玩家感知。
由本轮测试数据可知,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡启用 DLSS 超分辨率技术以及 DLSS 4 多帧生成技术后,其性能可满足 4K 光追游戏的畅玩需求。
创作性能测试
在 UL Procyon Stable Diffusion FP16 测试中,RTX 5070 Ti 的生成时间领先于 RTX 4070 Ti 约 20%,领先于 RTX 4070 Ti SUPER 约 10%。在 UL Procyon Stable Diffusion XL FP16 测试中,RTX 5070 Ti 的生成时间在所有对比显卡中是最快的,但领先幅度不大。考虑到我们是用 ONNX DirectML 运行时测试的,要是 Tensor RT 日后正式更新了对 RTX 50 系列的支持,大概这生成时间还要短很多。
因 GeForce RTX 50 系显卡添加了对 FP4 的支持,因此在 UL Procyon FLUX.1 AI 生图测试里面,RTX 5070 Ti 在 FP4 模式下的生成时间比 RTX 4080 快 3 倍左右,对比 RTX 4070 Ti SUPER 领先 335% 左右,对比 RTX 4070 Ti 领先 355% 左右。
Procyon AI 文本生成速率的基准测试中,RTX 5070 Ti 全面领先于 RTX 4080,在 MISTRAL 7B 以及 LLAMA 3.1 8B 测试中,其领先幅度高达 13% 左右,而在 PHI 3.5 mini 和 LLAMA 2 13B 测试中,领先幅度则在 10% 以内。而对比 RTX 4070 Ti,RTX 5070 Ti 的综合领先幅度约为 32%,对比 RTX 4070 Ti SUPER,RTX 5070 Ti 的领先幅度则约为 13%。
在首 token 延迟测试中,RTX 5070 Ti 同样是全面领先于 RTX 4080,最高领先幅度可达 26% 左右。
在 MLPerf 测试中,RTX 5070 Ti 的综合表现领先于 RTX 4080 约 13%,领先 RTX 4070 Ti 约 34%,领先 RTX 4070 Ti SUPER 约为 18%。
我们的 GPU 散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU 温度会高出 5 ℃左右)下进行测试,测试环境温度约为 22 ℃。待机温度是开机以后记录 5 分钟,满载温度则是完成 3DMark Speed Way 压力测试后记录下,数据通过 GPU-Z 的 Log to File 功能记录,以下为温度测试曲线。
技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡支持风扇待机停转,待机温度最后稳定在 39 ℃左右,满载时其最高温度为 62 ℃,该显卡的散热表现不输部分旗舰级产品。
在本轮测试环节,我们通过 PCAT 套件,分别精确地测量显卡 PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在 3DMark Speed Way 压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录 1 分钟取平均值。
技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的平均待机功耗约为 26W,平均满载功耗则为 311W,而峰值功耗则可达到 344W,官方推荐玩家搭配额定功率为 750W 的 ATX 3 电源来使用这张显卡。
在上述测试中,我们记录了显卡满载时的风扇转速约为 1461RPM,我们把显卡放进了环境噪音小于 10 dB ( A ) 的消音实验室的中央,把显卡风扇还原到同样转速,然后在 30CM 的水平距离上测试其噪音水平。
经实测,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的满载噪音为 38.5 分贝,静音表现非常优秀,符合旗舰显卡的水准。
在上述测试中,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡满载时的平均频率约为 2774MHz,最高可来到 2880MHz,实际运行的频率基本比标称的 boost 频率 2588MHz 要高出 186MHz 左右。
从上述截图也可看到,技嘉 GCC 软件可成功识别技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡,在该软件中玩家可对显卡的功耗墙、核心频率和显存频率等参数进行调整以对显卡进行超频,同时软件支持用户最多保存 5 套预设。除了性能外,GCC 还可对显卡的风扇和灯光进行调整。
我们使用 MSI Afterburner 对这张技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡进行手动超频,经过多番尝试后最终该显卡在 3DMark Time Spy 测试中得分为 29998 分,核心频率最高可达到 3322MHz,相比默认频率,性能提高了约 7.1%。
超频后落实到具体游戏收益,以《赛博朋克 2077》为例,游戏平均帧相较于默认情况可提升 5~8% 左右。
总结来说,在性能方面,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡在 16GB 显存和 DLSS 4 的加持下可满足畅玩 4K 光追游戏的使用需求。若玩家对多帧生成技术并不感冒,该显卡的传统性能也略强于 RTX 4080,这意味着其性能可能满足大部分 3A 游戏原生 4K 光栅或 2K 光追的畅玩需求。同时考虑到游戏体验也与游戏优化强关联,而近期 PC 平台的大部分 3A 游戏,尤其是对性能需求较高的游戏都能较好地支持 N 卡的新技术,因此结合目前显卡的市场状况来看,在 7K 左右的售价区间,RTX 5070 Ti 也非常值得玩家们入手。
而在使用体验方面,虽然技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的尺寸偏大,但该显卡的温度和噪音表现可比肩旗舰级产品,其满载温度仅为 60 ℃左右,对机箱的散热需求非常友好,而且其满载噪音也仅有 38.5dBA,基本不会对玩家产生明显的噪音干扰。同时在外观设计方面,该显卡的 RGB 灯效也较为丰富,风扇下的隐藏式灯带设计能为玩家带来独特的光影效果。值得一提的是,技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡的超频幅度也较为可观,我们简单调整参数超频后,该显卡对比默认状态性能提升幅度可达 7% 左右,超频后 Time spy 成绩约为公版 RTX 5080 的 94%。
技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡售价为 7999 元,若玩家有 2K 甚至 4K 的游戏需求,并希望近期入手一张兼顾高性能、高颜值及静音表现的游戏显卡,这张技嘉 RTX 5070 Ti GAMING OC 显卡也是不错的选择。
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