如今的科技圈似乎已经不怎么提 " 元宇宙 " 这个概念了,是这个科技概念泡沫破裂了吗?不过从深耕这个领域的 HTC 来看,其实反而是相关的应用方案更加成熟了,在最近的 MWC 2025 上,他们带来了海量 XR 领域的商业新技术,建立多种沉浸式环境来满足各种生产创作需求。
首先,HTC 展示了一种具有高成本收益的虚拟制作解决方案—— VIVE Mars,以往在拍摄虚拟内容时,需要绿幕背景以及用户身上绑定多种动捕传感器设备才能实现,但现在 VIVE Mars 引入了实时 AI 功能后,只需一个专用摄像机就能完成 3D 建模的工作,让用户在虚拟场景中进行任何互动,这极大的拓展了虚拟内容创作的灵活自由度,即便是拍摄类似《头号玩家》这种虚拟现实的电影时,拍摄成本也能显著降低。
其次,在维修设备或医疗等工作场景中,不进行模拟现实环境的实战演练就像是盲人摸象,真到了实际操作时往往会手忙脚乱,而 HTC 旗下的 VIVERSE for Business 平台可以让企业通过该平台来让员工进行沉浸式的培训指导工作,并且企业还能在该平台使用多种 AI 分析工具衡量培训成果,从而显著提升培训质量和效率。
而如果目前没有一些企业需要的平台模板时,他们也可以使用 VIVERSE Create 这个 AI 驱动入口自创相应的沉浸式环境,并使用 VIVERSE Worlds 软件平台来自定义创造沉浸式环境,使用这个软件平台并没有 3D 建模和编程技能等技术门槛,上手难度是相当低的,即便是普通用户也能轻松制作 3D 场景,并且 HTC 的高管表示 3D 内容普及化是他们正在努力的目标,这也是 XR 行业未来的发展趋势。
值得一提的是,HTC 也将 5G 网络和 AI 技术相结合,推出了 5G 专网解决方案 G REIGNS,展区现场 HTC 演示了智能工厂中自动驾驶工厂车辆在生产检查等方面的相关内容,当 5G 专网和 AI 摄像头搭配使用后,就能实现智能工厂的智能辨识作用,这套实时便携式 5G 专网的技术方案未来拥有巨大的商业潜力。
同时,HTC 的最新一代 XR 头显 VIVE Focus Vision 也在展区亮相,它支持独立使用及 PCVR 串流,其混合现实功能可将数字 3D 车辆模型直接投射到展会现场,带来极具震撼力的视觉观感。
此外,在大空间走动式的 VR 展览上,HTC 举办了一场由 Gedeon Experiences、Small Creative、NHK 和 CNC 联合制作的《永恒高迪》文化体验活动。活动中最多可有 6 人同时在一个虚拟世界中探索高迪的生平和其相关作品,显然在《胡夫地平线》和《巴黎圣母院》后,HTC 的 XR 相关技术还会在更多的文化内容上开花结果。
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