由 Insomniac Games 开发、Nixxes Software 负责移植的《漫威蜘蛛侠 2(Marvel's Spider Man 2)》PC 版于 2025 年 1 月 31 日正式发售,支持光线追踪反射、阴影和环境光遮蔽技术,并支持含帧生成功能的 NVIDIA DLSS 3.5(支持 DLSS 光线重建)和 AMD FSR 3.1,以及支持 Intel XeSS 超分辨率技术。另外还支持 Anti-Lag 2,为游戏玩家提供低延迟、高响应的游戏体验。
虽然被寄予厚望,不过《漫威蜘蛛侠 2》PC 版发售后玩家评价褒贬不一,负面评价的一般是性能问题,比如游戏崩溃。近日开发团队在《漫威蜘蛛侠 2》PC 版的最新补丁说明里透露,Anti-Lag 2 SDK 已经暂时从游戏中移除,因为这项技术会导致 Radeon GPU 崩溃。
开发团队表示,测试中发现 Radeon GPU 的驱动程序崩溃可能与游戏中 Anti-Lag 2 SDK 的初始化有关。当然,并不是所有使用 AMD GPU 的玩家都会因为 Anti-Lag 2 而遇到问题,但是至少部分玩家会为了降低延迟而出现崩溃。
AMD 正在进行改进,需要额外的微调,将通过驱动程序更新来解决这个问题,不过在新版驱动程序上线前,Anti-Lag 2 都不会重新添加到游戏。与过去 Anti-Lag+ 遇到的触及反作弊系统不同,这次 Anti-Lag 2 更多地应该是技术原因。
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