2024 年 11 月 6 日,任天堂召开了 2025 财年第二财季营业方针说明会。
如今,似乎任天堂的每个活动,事前都有 " 会发布新主机 " 的传闻或期待,虽然最终都被证明只是传闻。不过这次终于有些靠谱消息了。
在说明会中,任天堂透露了关于新主机的信息,社长古川俊太郎表示,任天堂的下一代主机将向下兼容 Switch 游戏,现有的 Nintendo Account 账号,以及付费会员服务 Nintendo Switch Online 也将可以在下一代主机上继续使用。
本世代的 Switch 平台无法向下兼容前代 3DS 与 WiiU 游戏,网络服务也从 Nintendo Network ID 转移至新的 Nintendo Account,在软硬件上完全重启。下一代将是任天堂再次完全继承前代内容。
除了这一重磅消息,任天堂还公开了关于 Switch 主机的一系列数据,在 Switch 生命周期的尾声,其中不少内容可以视为对本世代的总结与盖棺定论。
截至 2024 年 9 月末,任天堂 Switch 主机的总销量已达到 1 亿 4604 万台,是任天堂历史第二好的成绩,与任天堂最畅销的主机 NDS 的差距约为 1000 万台。游戏总销量则已达到 13 亿 610 万份,软件、硬件销量比为 8.94,这意味着平均每个玩家每购买一台 Switch 主机,就会购买 8.94 款游戏。这一数据相较 WiiU 的 7.64 与 3DS 的 5.16 有了明显提升。
而年活跃玩家,即近一年内至少玩过一次 Switch 游戏的玩家约有 1 亿 2700 万人,相较上一财年同期仍在增长,并且覆盖了从小孩到老人的广泛群体。
任天堂还表示,将桌面主机与掌机合二为一后,公司的开发体制也得以统一,这将使得公司可以源源不断地推出新游戏。此外,二合一的形态使主要定位为桌面主机的 Switch 在商业上却表现出了掌机的贩售趋势,销售形态从 " 一家一台 " 变为 " 一人一台 "。
这样的表态或许意味着,任天堂将在未来继续维持主掌机一体的设计方案。
任天堂继续强调了对网络服务的重视,截至 2024 年 9 月末,Nintendo Account 注册用户来到 3 亿 6600 万,网络会员服务 Nintendo Switch Online 的会员数则达到 3400 万。
在第一方游戏的销售方面,几大 IP 相较前代主机都取得了数倍的提升。其中本世代马里奥 IP 游戏的总销量达到 1 亿 8100 万份。
动物森友会系列销量达到 4600 万份,全明星大乱斗系列达到 3500 万份,塞尔达系列达到 5300 万份,斯普拉遁系列达到 2600 万份。
吸取了被称为 " 三坟机 " 的 Wii 与 WiiU 的经验,本世代,任天堂大幅强化了与第三方厂商的合作。
任天堂通过支持各主流引擎、开设面向开发者的 Nintendo Developer Portal 网站等方式,简化 Switch 游戏的开发、移植难度,以吸引第三方厂商。此外,任天堂还通过 Indie World 等活动,加强对独立游戏的支持。
Switch 平台上第三方游戏的销量的比例已连续多个财年接近或超过一半。
任天堂还公布了一张第三方合作伙伴的合照,其中值得注意的是,有几家原本是 PlayStation 平台的忠实合作伙伴。
如曾推出了伊苏系列与轨迹系列的 Falcom,此前长期在 PlayStation 平台首发并独占新游戏,而本世代开始,Falcom 逐渐将游戏通过第三方代理移植至 Switch 平台。2023 年底,Falcom 更表示除 PlayStation 平台之外,公司还将直接负责在 Switch 平台上的游戏制作与发行工作。
不过值得注意的是,目前包括《动物之森:口袋营地》《失落的龙约》《马里奥医生世界》《马里奥赛车巡回赛》在内的多款手游已停止更新或关服,任天堂似乎已经放弃继续投入手游业务。
任天堂还在过去几年持续扩充规模,员工总数从 2017 年 3 月末的 5166 人增长至 2024 年 3 月末的 7724 人,其中开发人员从约 2500 人增长至约 3950 人。为此,任天堂计划建设本社第二开发楼。
相较于索尼与微软,任天堂在并购问题上一直相当谨慎。任天堂表示其虽然不否定并购的作用,但更重视公司价值观的传达,以有机地扩大本社规模为优先考虑。
营业方针说明会上亮眼的数据为 Switch 的生涯再填了浓墨重彩的一笔,不过随着新主机相关信息的逐步公开,任天堂的本世代也渐渐走向尾声。如何将 Switch 的庞大遗产带入新时代,大概会是任天堂与玩家最关心的事。
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