36氪 09-28
《三角洲行动》交出答卷,放长线能否钓上“大鱼”?
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文 | 兰杰

编辑 | 刘士武

9 月 28 日,距离 FPS(第一人称射击游戏)《三角洲行动》上线已经过去了两天,这款被腾讯押注的大作交出了第一份成绩单。

据七麦数据,在大陆 iphone 端的游戏免费榜中,《三角洲行动》已经连续两天位列第一。但在畅销榜上,这款游戏位列第 41,而在上线当日,这一排名与现在也相差无几。

七麦数据上游戏的排名情况

这其中固然有未统计 PC 端和主机端的缘由,但对于腾讯来讲,这一成绩还是有落差的。而之所以会有这样的落差,究竟是《三角洲行动》想要放长线钓大鱼,还是玩家对这款游戏并不买账?

首先,这款游戏的热度是毋庸置疑的。在上线当天,几乎所有的社交平台都充斥着相关内容—— 9 月 26 日,《三角洲行动》一度登上 iOS 免费榜榜首,快手话题榜榜首,以及抖音总榜 Top2。

这样的成绩当然离不开腾讯财大气粗的营销宣传。除了邀请娱乐圈颜值天花板 " 吴彦祖 " 作为代言人,游戏官方还举办了 " 全球 FPS 全明星赛 ",参赛选手包含了一众为玩家所熟知的 FPS 职业选手,以至于这场活动被玩家们冠上了 " 诸神之战 " 的名称。

官方赛事海报

此外," 三角洲 " 本身就是经典游戏 IP,这也起到了很大的宣传作用,尤其对 80、90 后的部分玩家极具吸引力。

《三角洲特种部队》曾是 21 世纪初红极一时的系列 FPS 游戏,而真正让这一 IP 深入人心的是系列作品的第五部《三角洲部队:黑鹰坠落》,其改编自一部名为《黑鹰坠落》的经典战争电影,剧情讲述了一支三角洲特种部队深入敌区,营救因飞机坠落而被困的同伴的故事。依靠热卖电影的背书,以及本身过硬的产品特质,这款游戏成为了 FPS 中最经典的游戏之一。

但在随后的时间里,由于游戏背后的开发商 NovaLogic 在开发过程中,更新迭代速度慢,内容、玩法和体验逐渐落后于时代,使得 IP 续作没能重现 2003 年的辉煌,2009 年推出最后一作后便销声匿迹。

直到腾讯接手," 复活了 " 这个经典 IP,才有了如今的《三角洲行动》。

因此,对于这款游戏来讲,冲上一众排行榜的第一名不足为奇,毕竟这不仅是腾讯游戏的经典 IP" 王炸 ",也是自《黑神话:悟空》之后,国内第一款上线的 UE5 引擎开发的大作。

与此形成对比,其在上述游戏畅销榜单之中排到了 40 名开外,就显得有些出人意料。而这或许与《三角洲行动》的商业模式有关。

在 9 月 22 日的上线前瞻直播里,游戏制作人 Shadow 向玩家做出承诺,表示永不卖金,也就是说,游戏不会依靠售卖皮肤、道具等方式进行盈利,以维护游戏竞技的公平性——玩家在游戏中想要变强,只有技术的提升和经验的累积,而不能通过氪金实现。

取而代之的是,游戏采取了通行证的商业模式,并根据游戏的双端特性,划分出两种模式的通行证。在这种商业模式下,玩家无论是否付费,都可以享受完整的游戏内容,但付费的玩家往往可以有更丰富的游玩体验。

这种商业模式在 FPS 游戏中并不少见。同样是战争题材,同样有大 IP 加持,《使命召唤》也采取了通行证的付费模式,但同时还结合了卖皮肤的商业策略,先后和《第一滴血》、《虎胆龙威》、《进击的巨人》甚至还有高达等 IP 联动。

这种做法某种程度上还是让玩家走上了氪金的道路,其背后的原因是通行证模式难以撑起大流水。这一做法的负面作用也很明显——《使命召唤》的宏大叙事定位已经被杂乱的 IP 联动消解了。

也因此,《三角洲行动》此次为了维护玩家体验而坚持不卖数值的做法,颇有放长线钓大鱼的意味。但在腾讯如此大手笔的营销加持下,这个畅销排名还是太不够看了。回看众多玩家对这款游戏的评价,这样的成绩似乎也不是无迹可寻。

作为一款由腾讯旗下琳琅天上团队开发的作品,《三角洲行动》的技术底子肯定不弱。琳琅天上本身在射击游戏领域的积淀就很深厚,曾产出过《逆战》、《枪神纪》等作品,更不用说,此次的游戏还采用了大作标配之一的 UE5 游戏开发引擎。此外,为了保证体验,在游戏上线前,单是测试就有七、八轮。

即便如此,游戏还是呈现出一些不尽如人意的地方。

游戏创新性地结合了 " 搜撤模式 " 和 " 大战场玩法 ",本意是为了满足不同喜好玩家的需求,但却由于融合不到位,使得玩法和节奏都不相同的二者难以兼容。这也就导致很多习惯 " 搜、打、撤 " 摸金模式的玩家,吐槽大战场找不到人,习惯了大战场模式的玩家,又觉得摸金玩法不够爽。

社交平台上,网友对于游戏玩法的评价

除了游戏玩法是兼收并蓄还是缝合怪的争议外,游戏能否在流水不够的情况下,还能保证不让玩家氪金,也还有待时间检验。

距离《三角洲行动》交出下一份成绩单尚需时间,就让子弹再飞一会。

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